Falcon BMS Cockpit in Blender anpassen – komplettes Tutorial (VR/MR | Quest 3)
Автор: F16 Cockpitbau Werkstatt
Загружено: 2025-12-10
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In diesem Tutorial zeige ich, wie man das Falcon BMS 3D-Cockpit mithilfe von Blender und dem BMS-Exporter richtig anpasst – ideal für VR/MR-Setups wie die Quest 3.
Ich erkläre Schritt für Schritt, wie man das Standardmodell (3840) modifiziert, Material-Fehler wie „list index out of range“ vermeidet und das Cockpit perfekt an die eigene Hardware anpasst.
Perfekt für alle, die ihr Mixed-Reality-Cockpit optimieren möchten oder Probleme beim Export haben.
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