Как создаются тени в играх?
Автор: Kirill Galkin (SelectFrom)
Загружено: 2025-06-29
Просмотров: 3193
Описание:
Вырезал самый основной материал из стрима по созданию теней. Если хотите узнать больше деталей, переходите по ссылке ниже:
• Стрим #46 - технологии создания теней в иг...
Как меня найти:
https://t.me/SelectFromYT
Содержание:
00:00 - вступление
00:58 - о чём это видео
02:15 - запекание освещения, карты освещения
08:46 - спрайтовые динамические тени
13:05 - комбинирование статичных и динамических теней
13:48 - капсульные тени
16:50 - плюсы и минусы запекания освещения
24:08 - карты теней
34:55 - как тени связаны с освещением в рендере
36:16 - фильтрация теней
41:35 - stenсil-тени
43:52 - контактная жёсткость (contact hardening)
46:45 - каскадные карты теней
49:14 - как строятся каскадные тени
50:53 - как оптимизируют сцены в играх
51:35 - контактные и distance field тени
54:41 - контактные тени и тени в пространстве экрана
56:01 - тени на основе полей расстояний (distance field тени)
01:02:02 - виртуальные карты теней (Virtual Shadow Maps)
01:14:00 - типы источников освещения
01:16:00 - тени с трассировкой лучей
01:20:39 - реальные примеры оптимизации построения теней
01:21:58 - как создаются тени от облаков
#unrealengine5 #raytracing #games
Повторяем попытку...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: