ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Make Lost War Ads – Part 62 | Auto-Parent Progress Bars to Canvas (Prefab-Safe) | Unity Optimization

Автор: Tasty Cherry Games

Загружено: 2026-01-10

Просмотров: 4

Описание: In Make Lost War Ads – Part 62, we continue directly from the previous tutorial and solve one of the most common Unity UI + prefab problems:
👉 How to safely attach progress bars to a Canvas at runtime without hard scene references.

When working with prefabs, especially enemies and allies, it is not recommended to reference scene objects like Canvas directly. Prefabs must remain generic, reusable, and decoupled from the scene. In this episode, we design a clean, runtime-based solution that automatically finds the correct Canvas and makes UI elements its child.

We create a new generic MonoBehaviour script that:

Searches the active scene at runtime

Locates the correct Canvas using its name

Sets the progress bar as a child of that Canvas

Avoids costly full-scene searches

Works perfectly with prefabs (enemy, ally, player)

Instead of using expensive methods like GameObject.Find() on thousands of objects, we leverage Scene.GetRootGameObjects(), which only scans root-level objects. This drastically improves performance, especially in:

Mobile games

Playable ads

Large combat scenes

Enemy-heavy environments

We also explain why this approach is faster, safer, and more scalable.

Key topics covered:
✔ Why prefabs should never depend on scene references
✔ Runtime canvas detection using Scene Management
✔ Optimizing searches by checking only root objects
✔ Auto-parenting UI elements with SetParent()
✔ Fixing missing Canvas & RectTransform issues
✔ Keeping UI systems prefab-safe and modular

By the end of this tutorial, your enemy and ally progress bars will:

Automatically attach to the correct Canvas

Work when spawned dynamically

Remain prefab-safe

Avoid NullReference errors

Stay optimized for performance

This is a must-watch episode if you’re building:

Lost War–style playable ads

Mobile or hybrid-casual games

Dynamic enemy systems

Scalable UI architectures in Unity

📌 This tutorial directly builds on Part 61, so make sure you’ve watched that episode first.

👍 Like, 💬 comment, and 🔔 subscribe for more Unity optimization, Shader Graph UI, and playable ads tutorials.

🔥 Hashtags

#Unity #Unity3D #GameDev #IndieDev #PlayableAds #UnityUI #PrefabWorkflow #UnityOptimization #HealthBar #ProgressBar #EnemyUI #UnityTutorial #SceneManagement #LostWarAds #MobileGameDev #ShaderGraph #GameUI #UnityTips

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Make Lost War Ads – Part 62 | Auto-Parent Progress Bars to Canvas (Prefab-Safe) | Unity Optimization

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Эта домашняя лаборатория за 216 долларов с AliExpress звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой.

Эта домашняя лаборатория за 216 долларов с AliExpress звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой.

Unity UI Toolkit: скриптинг и действия

Unity UI Toolkit: скриптинг и действия

Make Lost War Ads – Part 64 | Unit Data System & Progress Bar Control | Unity Gameplay Architecture

Make Lost War Ads – Part 64 | Unit Data System & Progress Bar Control | Unity Gameplay Architecture

DeepSeek Снова Разгромил Big Tech: ОТКРЫТ Лучший Способ Создания ИИ. ChatGPT Превзошел Медиков.

DeepSeek Снова Разгромил Big Tech: ОТКРЫТ Лучший Способ Создания ИИ. ChatGPT Превзошел Медиков.

Elevate Your Game with World Space UI in Unity

Elevate Your Game with World Space UI in Unity

ПОКА ТЫ ПРАЗДНОВАЛ, РОСКОМНАДЗОР НАНЕС НОВЫЙ УДАР. Неприятное решение принято. Вот что нужно сделать

ПОКА ТЫ ПРАЗДНОВАЛ, РОСКОМНАДЗОР НАНЕС НОВЫЙ УДАР. Неприятное решение принято. Вот что нужно сделать

Unity Won't Fix Their UI - So I Will.

Unity Won't Fix Their UI - So I Will.

Get started with Unity UI (GUI system)

Get started with Unity UI (GUI system)

Код работает в 100 раз медленнее из-за ложного разделения ресурсов.

Код работает в 100 раз медленнее из-за ложного разделения ресурсов.

Руководство по набору инструментов Unity UI: новый способ создания пользовательского интерфейса д...

Руководство по набору инструментов Unity UI: новый способ создания пользовательского интерфейса д...

Top 250 Movies of All Time Ranked Globally by Rating — It’s NOT What You Think 🤯

Top 250 Movies of All Time Ranked Globally by Rating — It’s NOT What You Think 🤯

DLSS 4.5 ВЫШЕЛ — новый уровень который превосходит натив

DLSS 4.5 ВЫШЕЛ — новый уровень который превосходит натив

Microsoft begs for mercy

Microsoft begs for mercy

Make Lost War Ads – Part 63 | Fix RectTransform Issues & Dynamic Progress Bar Templates | Unity UI

Make Lost War Ads – Part 63 | Fix RectTransform Issues & Dynamic Progress Bar Templates | Unity UI

39 движений камеры в Grok AI — один принцип, два объекта

39 движений камеры в Grok AI — один принцип, два объекта

Обзор DLSS 4.5 — Тесты, сравнения и стоит ли его включать?

Обзор DLSS 4.5 — Тесты, сравнения и стоит ли его включать?

Я попробовал Zorin OS, будучи пользователем Windows 11 (это оказалось не тем, чего я ожидал).

Я попробовал Zorin OS, будучи пользователем Windows 11 (это оказалось не тем, чего я ожидал).

🎮 Unity Game Development Tutorial – Part 54 Audio Settings & Instructions UI (Lost War ads)

🎮 Unity Game Development Tutorial – Part 54 Audio Settings & Instructions UI (Lost War ads)

Getting Started with UI Toolkit in Unity 6.2 + World Space UI

Getting Started with UI Toolkit in Unity 6.2 + World Space UI

LiquidAI LFM2.5 Models Tested – Micro Vision and Speech-to-Speech!

LiquidAI LFM2.5 Models Tested – Micro Vision and Speech-to-Speech!

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]