Как мы собираем коллекцию креативов для клиента | Креативный Анатолий
Автор: Креативный Анатолий
Загружено: 2025-12-06
Просмотров: 1195
Описание:
#геймдев #маркетинг #креатив
📎 Больше инсайтов и закулисья — в Telegram: https://t.me/creativeprod
Как мы готовимся к созданию коллекции креативов — не в презентации, а в реальной жизни.
Смотри, у тебя есть продукт: игра, приложение, сервис.
Тебе нужны не один-два ролика, а коллекция креативов, которые можно тестировать, крутить, масштабировать.
1. Старт: смотрим, что ты уже делал
Сначала мы просим:
— покажи лучшие работы,
— покажи провалы.
Плохие креативы тоже нужны — чтобы не повторять ошибки и понимать, где твой продукт «ломается» по восприятию.
Параллельно:
— смотрим конкурентов,
— вычленяем паттерны: что вообще сейчас работает в твоей нише, а что уже мёртвое, но все продолжают снимать по инерции.
2. Арт-директоры и пул идей
Арт-директоры отсматривают ассеты:
— какие есть арты,
— есть ли живые персонажи,
— есть ли UI, геймплей,
— что можно взять из коробки, а что нужно досоздавать.
Дальше собираем пул идей по направлениям:
— геймплейный хардселл,
— сторителлинг,
— юмор,
— триггеры боли/выгоды,
— рискованные концепции «на свой страх и риск, но оно того стоит».
Мы всегда делаем с запасом.
Потому что в начале мы ещё не в продукте, мы только подбираем ключи к его аудитории.
3. Как это выглядит по цифрам
Допустим, клиент заказал у нас 10 видосов.
Цикл такой:
1️⃣ Сначала мы приносим ему 20 идей.
Он выбирает 5.
2️⃣ Уходим, приносим ещё 20 идей.
Он выбирает ещё 3.
3️⃣ Третий круг — дорабатываем, уточняем, докидываем концепты,
пока десятка не соберётся.
В итоге в продакшен уходит не «как-нибудь набранный список»,
а отфильтрованный пакет гипотез, который разделяет и твои, и наши, и рыночные ожидания.
4. Продакшн: от статики до аниматика
Дальше в дело вступает дизайнер:
— сначала выдаёт статику — ключевые сцены, композицию, визуальную драматургию;
— собирает ключевые кадры: что человек увидит в первые секунды, чем его держим дальше.
После этого идём в черновой аниматик:
— проверяем тайминг,
— смотрим, есть ли у нас тот самый hook на 3–4 секунды,
который успеет зацепить человека в ленте.
Потом показываем клиенту уже тело креатива:
— основную механику,
— переходы,
— чем закрываем ролик.
Когда всё окей — идём в чистовой.
5. Сколько это стоит
На такой объём работы средний чек по 2D у нас варьируется
в районе от 400 до 600 за креатив (в зависимости от сложности и объёмов).
То есть клиент получает не просто красивые видео,
а систему креативов, собранную через фильтр: продукт → конкуренты → идеи → отбор → проверка тайминга → продакшн.
Если тебе интересно, как собирать коллекцию креативов так, чтобы она реально била по метрикам, а не просто лежала на диске — подписывайся и смотри разборы дальше.
Теги (SEO, до 500 символов):
креативный анатолий, как готовиться к созданию креативов, коллекция креативов, маркетинг в геймдеве, 2d креативы для игр, как работает креативное агентство, продакшн креативов, аниматик в рекламе, создание рекламных видео, бюджеты на креатив, геймдев маркетинг, user acquisition креативы
#геймдев #реклама #КреативныйАнатолий
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: