El ERROR de transformación que arruina tus modelos en Blender | 3ds Max to Blender – Parte 6
Автор: DanMaSterZ 3D
Загружено: 2026-01-07
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3ds Max to Blender – Parte 6 | Equivalencia al Reset Xform de 3ds Max
Parte 5 Aqui 👇
• ¿Dónde están los modificadores en Blender?...
Si alguna vez tu modelo se rompe, el bevel falla o el shading se ve extraño…
no es un bug: es un error de transformación muy común al venir de 3ds Max.
En este episodio de la serie 3ds Max to Blender te muestro:
Por qué tus modelos se deforman “sin razón”
Qué está pasando realmente con la escala y las transformaciones
Cómo evitar este problema antes de que arruine tu trabajo
Este es uno de esos errores invisibles que casi todos cometemos al empezar en Blender, y entenderlo te va a ahorrar muchos dolores de cabeza en modelado y modificadores.
👉 Si vienes de 3ds Max, este video es clave para que Blender deje de sentirse impredecible.
📌 Serie completa 3ds Max to Blender
Diseñada para artistas con experiencia que quieren migrar a Blender sin empezar desde cero, comparando conceptos, flujos y herramientas equivalentes.
⏱️ Contenido del video:
00:00 Introducción
00:22 Contexto Episodios
00:33 El problema: por qué se rompe el Bevel
01:35 Cómo se maneja en 3ds Max
02:34 Reset XForm en 3ds Max
03:44 El equivalente en Blender
05:22 Apply Transform en Blender (explicación)
05:42 Bevel funcionando correctamente
06:15 Cuándo usar Apply Transform
06:33 Cuándo NO usarlo
06:57 Comparativa: bien vs mal
07:57 Tip adicional en Edit Mode
09:15 Transformaciones en Edit Mode vs Object Mode
09:49 Cierre
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