Постобработка радиального размытия — Основы шейдерного графа — Эпизод 55
Автор: Ben Cloward
Загружено: 2022-07-28
Просмотров: 27942
Описание:
В этом видео о постобработке шейдеров для Unreal и Unity я показываю, как создать эффект радиального размытия, распространяющегося от центра экрана.
Вот гауссовы веса, которые я использовал для выборок:
0: 0,0029304029304029304
1: 0,01611721611721612
2: 0,05372405372405373
3: 0,12087912087912088
4: 0,1934065934065934
5: 0,22564102564102564
6: 0,1934065934065934
7: 0,12087912087912088
8: 0,05372405372405373
9: 0,01611721611721612
10: 0,0029304029304029304
А вот калькулятор, который я использовал для расчёта весов:
https://observablehq.com/@s4l4x/effic...
Вот видео прошлой недели, показывающее, как создать капли дождя на объективе:
• Rain Drips On The Lens Post-Process Effect...
Вот плейлист всех видео постобработки:
• Post-Process Effects for Unreal And Unity
Вот плейлист всех Видео:
• Shader Graph Basics
Рекомендации по книгам по шейдерам
https://www.bencloward.com/resources_...
------------------------------
Музыкальная тема
Peace in the Circuitry - Glitch Hop
http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q...
Фоновая музыка
Speo - The Little Things
• The Little Things
#UnrealEngine #shadergraph #Unity
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: