Anfängerperkbuild für Wesker – Tipps & Tricks | Dead by Daylight Deutsch
Автор: Das schwarze Vakuum
Загружено: 2022-10-08
Просмотров: 3851
Описание:
Wenn man sich für einen Killer entscheidet, den man als erstes hochleveln will, weiß man oft nicht, welche Perks sich am besten eignen. Aus diesem Grund, habe ich einen Perkbuild aufgestellt, der ganz auf lehrbare Perks anderer Killer verzichtet und versucht mit den freien Perks und den Killer-eignen Perks den jeweiligen Killer zu unterstützen.
Meine Addon-Übersichten: https://drive.google.com/drive/u/2/fo...
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Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com
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Zeitmarken:
0:00 Erklärung des Builds
6:14 Erste Runde
14:29 Erklärung des zweiten Builds
16:19 Zweite Runde
Benutzte Perks:
Endstation III (Terminus)
Sobald die Ausgangstore mit Strom versorgt sind, wird dieses Talent aktiviert. Verletzte, niedergestreckte und festgehakte Überlebende leiden am Statuseffekt „Gebrochen“, bis sich die Ausgangstore öffnen.
Wenn die Ausgangstore geöffnet sind, bleiben die Überlebenden für zusätzliche 20/25/30 Sekunden gebrochen.
Verbittertes Gemurmel III (Bitter Murmur)
Entfesselt das Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit. Jedes Mal, wenn ein Generator vollständig repariert wurde, werden Überlebende in einem Umkreis von 16 Metern vom reparierten Generator 5 Sekunden lang angezeigt. Wurde der letzte Generator vollständig repariert, werden die Auren aller Überlebenden 5/7/10 Sekunden lang angezeigt.
Stromstoß III (Jolt)
Versetzt du einen Überlebenden mit einem Grundangriff in den Todesstatus, explodieren alle Generatoren innerhalb eines Radius von 32 Metern sofort und verlieren Fortschritt. Generatoren, die von Stromstoß betroffen sind, verlieren sofort 6/7/8 % Fortschritt.
Geflüster III (Whispers)
Höre vereinzelt das Flüstern des Entitus, wenn du im Umkreis von 48/40/32 Metern eines Überlebenden stehst.
Fluch: Niemand entrinnt dem Tod III (Hex: No One Escapes Death)
Sobald die Ausgangstore mit Energie versorgt sind, wird dieser Fluch auf ein glanzloses Totem angewendet, wenn auf der Karte noch eines existiert.
Solange der Fluch aktiv ist,
-leiden Überlebende am Statuseffekt Gefährdet.
-Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 2/3/4 %.
Sobald die Überlebenden den Effekt des Fluchs sehen, wird die Aura des Fluchtotems Überlebenden in einer Reichweite von 4 Metern angezeigt. Diese Reichweite erhöht sich gleichmäßig im Laufe der nächsten 30 Sekunden bis 24 Meter.
Die Flucheffekte dauern an, solange das entsprechende Fluchtotem besteht.
Panikmacher III (Fearmonger)
Jeder Überlebende, der einen Generator repariert, erleidet die Statuseffekte Erblindung und Erschöpfung. Wenn der Überlebende bereits erschöpft ist, wird der Timer des Statuseffekts pausiert.
Beide Statuseffekte halten für 3/4/5 Sekunden an, nachdem die Reparatur gestoppt wurde.
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