ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Why Are Games So Hard To Balance?

Автор: Adam Millard - The Architect of Games

Загружено: 2018-07-21

Просмотров: 374591

Описание: Support me on Patreon!   / architectofgames  
Follow me on Twitter!   / thefearalcarrot  

Balancing games is difficult. Really difficult. To make things worse, we don't understand a lot of the thought that goes into making games interesting to play and replay.

Who better to tell you all about balance than world renowned Wrong About Videogames Person, The Architect? It turns out, the best way to balance a game, might not be to make it completely balanced to begin with.

You Watched:

Battle Chef Brigade (2017)
Hearthstone (2014)
Supreme Commander: Forged Alliance (2007)
Overwatch (2016)
Chess (about 500CE)
Half Life 2 (2004)
Magic the gathering Arena (2018)
Rocket League (2015)
Warhammer Total War 2 (2017)
Minecraft (2009)
Fortnite Battle Royale (2017)
Metal Slug 3 (2000)

Interesting Links

A series of balance articles by David Sirlin in which he is right about a lot of things and wrong about MtG: http://www.sirlin.net/articles/balanc...

Magic the Gathering lead designer talks the ethics of Colour Pies, weird but interesting: https://magic.wizards.com/en/articles...

Gamasutra article on some of the challenges of making Battle Chef Brigade: https://www.gamasutra.com/view/news/3...

My apologies for some sliiight audio issues you can hear towards the end of the video, not sure what caused them but you probably didn't notice them until I pointed them out.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Why Are Games So Hard To Balance?

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

How

How "Bad" Balance Can Be A Good Thing

Теория глубины для игрового дизайна

Теория глубины для игрового дизайна

Why Do So Many Games Have Tanks, Healers and DPS?

Why Do So Many Games Have Tanks, Healers and DPS?

Why Video Games Are So Hard To Put Down (And How To Learn To Moderate)

Why Video Games Are So Hard To Put Down (And How To Learn To Moderate)

Как игры сбалансированы | Game Maker's Toolkit

Как игры сбалансированы | Game Maker's Toolkit

Why Perfect Difficulty Is Impossible

Why Perfect Difficulty Is Impossible

Why Is It So Easy To Break Videogame Economies?

Why Is It So Easy To Break Videogame Economies?

How To Make RPG Combat More Interesting

How To Make RPG Combat More Interesting

Making a Meta Strategy! | Game Design

Making a Meta Strategy! | Game Design

Why Classes Are D&D's Best Idea

Why Classes Are D&D's Best Idea

Fixing Genre Fusions

Fixing Genre Fusions

Why Stats are Bad for Game Balance

Why Stats are Bad for Game Balance

Дорогие разработчики, перестаньте слушать профессионалов

Дорогие разработчики, перестаньте слушать профессионалов

Три принципа, которые нужны каждой игре и о которых забыли геймдизайнеры

Три принципа, которые нужны каждой игре и о которых забыли геймдизайнеры

Расцвет Системных Игр | Game Maker's Toolkit

Расцвет Системных Игр | Game Maker's Toolkit

eSports Has Ruined Gaming

eSports Has Ruined Gaming

Balancing for Skill - The Link from Optimal Power to Strategy - Extra Credits

Balancing for Skill - The Link from Optimal Power to Strategy - Extra Credits

Архетипы персонажей в файтингах | Полный анализ/Видеоэссе

Архетипы персонажей в файтингах | Полный анализ/Видеоэссе

Untold Story of The Worst Balanced Game Ever

Untold Story of The Worst Balanced Game Ever

What Does

What Does "Immersion" Actually Mean?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]