Fighting Vipers Arcade Sega Model 2 é um videogame de luta de 1995 desenvolvido pela Sega AM2
Автор: MiSega2020
Загружено: 2025-08-14
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Fighting Vipers Arcade Sega Model 2 é um videogame de luta de 1995 desenvolvido pela Sega AM2 ***Demostração***
Fighting Vipers é um videogame de luta de 1995 desenvolvido pela Sega AM2 . Um lutador 3D , ele usa o mesmo motor de jogo do Virtua Fighter 2 (1994) da AM2, mas apresenta arenas fechadas e uma mecânica de armadura, e foi direcionado mais para o público ocidental, usando um cenário americano e estilos mais livres de artes marciais.
O jogo foi lançado em novembro de 1995 nos fliperamas, usando o hardware Sega Model 2 , antes de ser portado para o console doméstico Sega Saturn em 1996. Embora Fighting Vipers não fosse muito popular nos fliperamas norte-americanos, a versão Saturn foi um dos jogos de maior destaque na programação de férias de 1996 do sistema, e foi recebido com críticas positivas. Uma sequência foi feita, Fighting Vipers 2 (1998), e todos os personagens do original também apareceram em um crossover com Virtua Fighter 2 , Fighters Megamix (1996).
Jogabilidade
Fighting Vipers apresenta um estilo de jogo semelhante ao da série Virtua Fighter , mais renomada da Sega AM2 , especificamente Virtua Fighter 2 , usando apenas botões de ataque de guarda, soco e chute, com foco em combos. A versão para Saturn usa seus três botões extras para três combos menores.
Cada um dos 9 personagens apresentados no jogo usa uma armadura que pode ser quebrada pelos oponentes, deixando-os mais vulneráveis a danos. Um medidor em forma humana nos cantos superiores da tela monitora os danos à armadura. Paredes cercam cada arena, prendendo os combatentes, permitindo ataques em conjunto com eles (ricocheteando etc.). Se um ataque de nocaute for forte o suficiente, os personagens podem derrubar o oponente, em cima ou diretamente através das paredes.
A versão para Saturn de Fighting Vipers adicionou o Modo de Reprodução e o Modo de Treinamento, ambos amplamente utilizados no gênero de luta. Os jogadores podiam salvar suas partidas e jogá-las novamente no Modo de Reprodução, enquanto o Modo de Treinamento ensinava os movimentos de cada personagem, um por um.
Desenvolvimento
Fighting Vipers foi desenvolvido usando o mesmo motor de jogo que foi usado pela primeira vez para Virtua Fighter 2 , e usa uma placa de arcade quase idêntica, embora com velocidade de processamento um pouco mais rápida. Ao contrário de Virtua Fighter 2 , não há ring-outs; o produtor Yu Suzuki declarou: "Recebemos comentários sobre os ring-outs em VF indicando mudanças diferentes, e, portanto, para FV a luta pode continuar impiedosamente."
O personagem Mahler foi criado reduzindo as especificações de poder do chefe, BM, para que ele fosse adequadamente equilibrado para partidas jogador contra jogador.
Uma demonstração do jogo foi exibida no JAMMA show de 1995 com todos os oito personagens jogáveis, embora eles ainda não tivessem todos os seus movimentos disponíveis.
A conversão do Saturn, assim como o original de arcade, foi desenvolvida pela Sega AM2. A equipe de programação consistia em 15 pessoas, a maioria das quais havia trabalhado na versão Saturn do Virtua Fighter 2 , e algumas das quais haviam trabalhado na versão arcade do Fighting Vipers . O trabalho na conversão começou no primeiro trimestre de 1996 e levou oito meses. Depois de converter o motor do Virtua Fighter 2 , a equipe se concentrou primeiro em recriar as barreiras, pois eles previram que esta seria a parte mais difícil de realizar no hardware do Saturn.Como armaduras e paredes podem ser quebradas no jogo, não havia uma maneira fácil de reduzir o número de polígonos nesses elementos. Em parte para compensar as contagens mais baixas de polígonos nos personagens, uma nova forma de iluminação dinâmica incorporando sombreamento Gouraud foi adicionada à versão Saturn. Para tornar esse efeito possível e fazer com que o jogo rodasse a uma velocidade comparável à versão arcade, a equipe decidiu no início do desenvolvimento que não usaria o modo de alta resolução do Saturn.
Diferenças regionais
A versão original japonesa tinha uma grande quantidade de publicidade para a Pepsi , devido aos acordos de colocação de produtos com a Sega na época. Esse licenciamento foi removido nas versões dos EUA e PAL porque a campanha promocional envolvendo a Pepsi nunca foi levada para fora do Japão.
Na versão japonesa, a personagem Candy se chama Honey.
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