Pelo rápido en Substance Painter con Anisotropic Noise
Автор: Odin3D - Aprende 3D o muere en el intento
Загружено: 2025-12-18
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Un alumno preguntó cómo hacer “pelo” en Substance Painter: la base es muy simple si tienes las UVs bien ordenadas/rectas.
Workflow: Fill Layer → Black Mask → Add Fill → Anisotropic Noise → ajusta tiling (y si quieres, warp para distorsión + height para volumen).
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