守夜人是如何破壞DBD平衡的?
Автор: Rosa gaming
Загружено: 2025-06-03
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嗨 大家好 我是Rosa
大跑 + 守夜人 是現版本最毒瘤的技能COMBO 沒有之一
在8.5.0的更新 BE不知道發甚麼神經
竟然把守夜人的效果 從30%提升至40%
這幾乎等於變相增強了 所有疲勞技
以大跑為例 你現在只需要花費 24秒的時間
就可以把疲勞回起來
想像一下 你是一隻M1走路鬼
場上4個人都是大跑+守夜人 每次你一靠近發電機
每個人都用大跑拉一段距離
假如你發現你損失的距離太多 你放棄這次追逐
那麼人類方只要等24秒 再回去修機
你又要再被拉一次距離 一遍又一遍的被拉扯
而且我現在只講 疲勞的部分
守夜人除了疲勞 大部分的負面效果 都可以減少40%
舉個例子 一刀狀態
殺手有這麼多的技能,可以導致人類進入一刀倒的狀態
但是因為守夜人的加強,這些技能可以說是變相的被削弱
我們再假設一的情境 人類不小心拆到厄咒:鬧鬼之地
全場的人都被上一刀狀態
但是你很幸運 就在鬧鬼效果消失的前幾秒
你終於找到人 讓你發揮價值了
但是你砍下去 發現那個人類 並沒有被一刀擊倒
因為他有守夜人 減少他的一刀狀態效果 40%
這進一步加劇了現版本 最嚴重的問題之一
為什麼沒有人要玩 純走路鬼
因為沒有人想在追逐剛開始的時候 損失一大段的距離
今天我準備了幾場 大跑+守夜人的場次
希望你們喜歡
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感激不盡!
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#dbd #黎明死線 #迷因
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