【UE5】無限増殖するカスタムイベントで詰む理由|イベント完全理解
Автор: ちょーぼっち【UE5・ロボアクション】
Загружено: 2026-01-31
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Описание:
Unreal Engine 5 の Blueprint で開発していると、
気づいたら カスタムイベントが増えすぎて収拾がつかない
という状態に陥ることがあります。
この動画では、
・なぜイベントが無限に増殖してしまうのか
・イベントと関数の本質的な違い
・Tick や UI 更新で設計が壊れていく理由
・イベントを「どこに実装すべきか」という判断基準
を、設計の視点から整理して解説します。
🎯 この動画で伝えたいこと
多くの場合、
イベントが増える原因は 実装量の問題ではありません。
・イベントと関数の境界があいまい
・「主語」と「目的語」を意識していない
この2点が崩れると、
Blueprint は一気に読めなくなります。
この動画では、
・イベントは「世界で起きたことを受け取るもの」
・関数は「自分がやると決めて実行するもの」
・イベントは 目的語となる BP に実装する
という考え方を軸に、
イベント設計が破綻しないための基準を整理しています。
🧩 動画で扱う内容
・イベントが無限増殖する本当の理由
・イベントと関数の役割の違い
・Tick に逃げた設計が壊れる理由
・UI 更新がイベントではない理由
・正しいイベント実装の例
・主語/目的語で考えるイベント設計
※ 本動画は
ノードのつなぎ方や操作手順の解説ではなく、
Blueprint設計の考え方・判断基準にフォーカスしています。
⏱ チャプター
00:00 オープニング
00:34 イベントが増殖する理由
01:25 悪いイベント実装例
02:18 イベントの実装例
03:02 イベント実装の基準
03:54 まとめ
📣 このチャンネルについて
このチャンネルでは、
UE5 を使ったゲーム開発を通して、
・仕組みを理解して使う
・設計として破綻しない考え方
・後から直すのが大変にならない判断基準
を重視した内容を発信しています。
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