해골 폭발 트레일 이펙트 튜토리얼 | 머즐 이후 흐름 설계
Автор: 주뚱
Загружено: 2026-02-12
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지난 영상의 해골 폭발 머즐 이펙트에 이어,
이번에는 그 이후에 남는 트레일 이펙트 텍스쳐 드로잉 과정을 다룹니다.
폭발과 머즐이 강한 임팩트를 만든다면,
트레일은 그 힘의 방향과 속도를 설명해주는 파트입니다.
✔ 머즐 이후 자연스러운 연결 구조
✔ 트레일의 실루엣 설계
✔ 속도감 표현을 위한 텍스쳐 처리
✔ 게임 이펙트용 레이어 구성 팁
이펙트는 한 장면이 아니라 흐름입니다.
폭발 → 머즐 → 트레일까지 이어지는 구조를 이해하면
연출 완성도가 확실히 달라집니다.
Повторяем попытку...
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