ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender

blender

geometry nodes

GeoNodes

geo nodes

Автор: LooseEdges

Загружено: 2025-06-17

Просмотров: 1485

Описание: В этом видео я показываю, как создать простую группу узлов, которая может разделить кривую на сегменты фиксированного количества или длины. Показанный метод сохраняет данные о геометрии кривой на протяжении всего процесса, что может быть полезно. Я также кратко расскажу о нескольких других методах, которые на первый взгляд могут показаться более очевидными, и об их недостатках и ограничениях.

Подробнее обо мне можно узнать на моём сайте:
https://danielhickox.com

Присоединяйтесь к Discord-серверу LooseEdges:
  / discord  

Мои инструменты можно приобрести по этим ссылкам:
https://superhivemarket.com/creators/...
https://danielhickox.gumroad.com/

===========ГЛАВЫ=============
0:00 вступление и другие методы
1:50 создание дубликатов
2:27 обрезка копий
2:55 захват исходного индекса
3:32 накопление поля
4:20 обрезка по накопленным коэффициентам
5:12 разделение по длине
7:38 случайность
8:47 финал мысли
=====================================

Я создал ряд инструментов для Blender:

Ассеты геометрических узлов DJH
С момента их появления в Blender я постепенно разрабатываю и внедряю процедурные инструменты в свои рабочие процессы. С появлением обозревателя ресурсов и ресурсов геометрических узлов, главным образом, чтобы положить конец бесконечной муке просмотра и добавления, я начал организовывать свои лучшие узлы в коллекцию ресурсов. Этот проект — результат моих усилий и в настоящее время содержит 65 модификаторов/узлов, которые, как правило, нацелены на повторное использование и универсальность.

TerraNode — модификаторы рельефа на основе узлов
При создании рельефа я часто хочу разместить детали там, где они важны, но обычно не хочу тратить время на создание каждой маленькой кочки и ручейка... Чтобы объединить эти два противоречивых факта, я создал модификаторы TerraNode.

Strands: Библиотека геоузлов
Вы когда-нибудь добавляли в свои сцены верёвки, цепи, провода или другие длинные, тонкие и гибкие объекты? Strands — это библиотека геоузлов, содержащая набор модульных модификаторов, которые помогут вам в этом. Модификаторы помогают размещать кривые в сцене, добавлять к ним дополнительные детали и объединять эти кривые в верёвки, косы или цепи.

Petrify: Библиотека геоузлов
Petrify — это библиотека инструментов, разработанных для создания камней. Хотите ли вы разбросать кучу маленьких камней по сцене, добавить несколько крупных камней для ландшафта или один «главный» камень для скульптуры, в библиотеке Petrify обязательно найдутся инструменты, которые вам пригодятся.

Bake Batcher — запекание на основе коллекций
Мне надоело вручную настраивать каждый запекаемый объект, редактировать десятки параметров, кропотливо выбирать объекты, запекать каждую карту отдельно, сохранять каждое изображение и ещё полсотни других проблем, поэтому я создал DJH Bake Batcher. Это дополнение делает запекание стандартных PBR-ресурсов похожим скорее на нажатие F12 для рендеринга сцены, чем на марафон деталей. Bake Batcher избавляет от головной боли, жертвуя гибкостью настройки множества параметров ради скорости и удобства запекания в один клик.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]