Как разделить кривую на сегменты с помощью узлов геометрии в Blender
Автор: LooseEdges
Загружено: 2025-06-17
Просмотров: 1485
                Описание:
                    В этом видео я показываю, как создать простую группу узлов, которая может разделить кривую на сегменты фиксированного количества или длины. Показанный метод сохраняет данные о геометрии кривой на протяжении всего процесса, что может быть полезно. Я также кратко расскажу о нескольких других методах, которые на первый взгляд могут показаться более очевидными, и об их недостатках и ограничениях.
Подробнее обо мне можно узнать на моём сайте:
https://danielhickox.com
Присоединяйтесь к Discord-серверу LooseEdges:
  / discord  
Мои инструменты можно приобрести по этим ссылкам:
https://superhivemarket.com/creators/...
https://danielhickox.gumroad.com/
===========ГЛАВЫ=============
0:00 вступление и другие методы
1:50 создание дубликатов
2:27 обрезка копий
2:55 захват исходного индекса
3:32 накопление поля
4:20 обрезка по накопленным коэффициентам
5:12 разделение по длине
7:38 случайность
8:47 финал мысли
=====================================
Я создал ряд инструментов для Blender:
Ассеты геометрических узлов DJH
С момента их появления в Blender я постепенно разрабатываю и внедряю процедурные инструменты в свои рабочие процессы. С появлением обозревателя ресурсов и ресурсов геометрических узлов, главным образом, чтобы положить конец бесконечной муке просмотра и добавления, я начал организовывать свои лучшие узлы в коллекцию ресурсов. Этот проект — результат моих усилий и в настоящее время содержит 65 модификаторов/узлов, которые, как правило, нацелены на повторное использование и универсальность.
TerraNode — модификаторы рельефа на основе узлов
При создании рельефа я часто хочу разместить детали там, где они важны, но обычно не хочу тратить время на создание каждой маленькой кочки и ручейка... Чтобы объединить эти два противоречивых факта, я создал модификаторы TerraNode.
Strands: Библиотека геоузлов
Вы когда-нибудь добавляли в свои сцены верёвки, цепи, провода или другие длинные, тонкие и гибкие объекты? Strands — это библиотека геоузлов, содержащая набор модульных модификаторов, которые помогут вам в этом. Модификаторы помогают размещать кривые в сцене, добавлять к ним дополнительные детали и объединять эти кривые в верёвки, косы или цепи.
Petrify: Библиотека геоузлов
Petrify — это библиотека инструментов, разработанных для создания камней. Хотите ли вы разбросать кучу маленьких камней по сцене, добавить несколько крупных камней для ландшафта или один «главный» камень для скульптуры, в библиотеке Petrify обязательно найдутся инструменты, которые вам пригодятся.
Bake Batcher — запекание на основе коллекций
Мне надоело вручную настраивать каждый запекаемый объект, редактировать десятки параметров, кропотливо выбирать объекты, запекать каждую карту отдельно, сохранять каждое изображение и ещё полсотни других проблем, поэтому я создал DJH Bake Batcher. Это дополнение делает запекание стандартных PBR-ресурсов похожим скорее на нажатие F12 для рендеринга сцены, чем на марафон деталей. Bake Batcher избавляет от головной боли, жертвуя гибкостью настройки множества параметров ради скорости и удобства запекания в один клик.                
                
Повторяем попытку...
 
                Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
- 
                                Информация по загрузке: