ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Designing a Simple Adaptive Music System for a Game – Dynamic Music Showcase

Автор: Pete Frogs

Загружено: 2026-01-23

Просмотров: 22

Описание: Adaptive music has become ubiquitous in modern games. But how does it work, and how do you create music with an adaptive music system in mind?

This video is a deep dive into how I created the music and adaptive music system for "Boogeymouse", a game created in 48 hours during a game jam. In detail, we'll go into:

how to plan an adaptive music system ahead of creating the music
how to create music tracks that sound different while working well together
how to implement an adaptive music system within FMOD, and use transition timelines to smooth out the transitions
troubleshooting common issues while using mouse holes for interdimensional travel

Hire me to write music for your game: https://petefrogs.com/

Interested in studying with me? Want to collab or use my music in your game/video? Send me an email!

▾ Support me ▾
Website: https://petefrogs.com/
Bandcamp: https://petefrogs.bandcamp.com/
Bluesky: https://bsky.app/profile/petefrogs.bs...
Spotify: https://bit.ly/petefrogsspotify
Facebook:   / petefrogsmusic  
Soundcloud:   / petefrogs  

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Designing a Simple Adaptive Music System for a Game – Dynamic Music Showcase

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Как создать музыку для Sega Genesis (в DAW)

Как создать музыку для Sega Genesis (в DAW)

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

ОБЫЧНЫЙ VPN УМЕР: Чем обходить блокировки в 2026

Зачем разработчики нужны в IT, если ИИ пишет все сам

Зачем разработчики нужны в IT, если ИИ пишет все сам

Как я создал свой первый саундтрек к игре: от демо до мастер-версии

Как я создал свой первый саундтрек к игре: от демо до мастер-версии

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Почему любители часто круче «профессионалов»?

Почему любители часто круче «профессионалов»?

Всё становится только хуже 😬 | Самые смешные новые неудачи, запечатлённые на видео

Всё становится только хуже 😬 | Самые смешные новые неудачи, запечатлённые на видео

гармонические полиритмы идут довольно сложно

гармонические полиритмы идут довольно сложно

FFB + VR + Virpil: Краткий обзор моей кабины пилота для полётов в War Thunder, IL-2, DCS

FFB + VR + Virpil: Краткий обзор моей кабины пилота для полётов в War Thunder, IL-2, DCS

Ушла эпоха 11,5 лет озвучивания Веритасиум

Ушла эпоха 11,5 лет озвучивания Веритасиум

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

$1 vs $1,000,000,000 Футуристических Технологий!

1 Hour of Sega Genesis Remixes

1 Hour of Sega Genesis Remixes

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Я создал игру, используя ресурсы ИИ

Я создал игру, используя ресурсы ИИ

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Я Построил Молот Высокого Давления

Я Построил Молот Высокого Давления

Моя игра в 262 000 раз быстрее Minecraft. Я покажу вам, как.

Моя игра в 262 000 раз быстрее Minecraft. Я покажу вам, как.

С меня хватит этих ужасных сцен...

С меня хватит этих ужасных сцен...

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

Как я с нуля сделал ноутбук на базе C64 — Portable 64 (эмуляция)

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]