초끈공간 홍련 뇌전 마루트 S0리타 828점 (섭동541)
Автор: 하이리즈
Загружено: 2026-01-09
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개인 기록용.
리세엘 : 쌍공
엘리 QTE OFF
세나 QTE OFF
싱크로 내실 랭크 줄세우기 망겜 붕괴쓰리알디 흑발자폐아섭 살아남기 프로젝트 중
새로 나온 신규 보스인데 테마가 뇌전이라 이악물고 리타 쓰라고 협박함
그래도 속성이 허수라서 허수보스 상대할 때의 특징은 그대로 가져옴
허수 캐릭의 특징인 코어 전이뎀 때문에 스펙에 따라 택틱이 천차만별이고
차이나는 딜량을 채울 수가 없다는게 바로 그거임ㅎ
이런 류의 보스는 내실차 극복 힘드니까 걍 빨리 치고 치워버리는게 맞음
일단 2페이즈 별의고리 직전까지 세나 버프 유지하는게 1차 포인트
그리고 직접 해보면 딜량이 오락가락 하는 경우가 있는데
대체적으로 보스 1페이즈에서 얘가 패턴때문에 온몸뒤틀기 하다가 타격이 제대로 다 안들어가서
빗나가는 딜만큼 좀 모자라는 경우도 있고
특히나 중요 사항인 평타 4격 직후 이어지는 액티브의 재현공격 도중 캔슬에서 딜차이가 날 수 있는데
이건 재현공격의 특징을 좀 알아야 함
평타 4격 직후 액티브를 사용하면 환영이 남으면서 이후 공격을 이어가고 본체인 리타는 다시 4격을 발동하는데
총 7타로 되어있는 평타 4격중에서 본체인 리타가 4타를, 환영이 나머지 뒤 3타를 쳐줌
환영이 쳐주는 뒤 3타 중 제일 마지막 공격이 계수가 가장 높아서 100만 정도 딜이 들어가는데
이걸 너무 빨리 캔슬하면 환영이 모션 진행이 안되서 이 딜이 통째로 날아감
제대로 딜이 들어가게 하려면 액티브 누르고 바로 필살기나 분기로 캔슬하는게 아니고
환영이 나오는 걸 제대로 보고 난 뒤에 캔슬해줘야 함
환영이 제대로 나오기만 한다면 필살기고 정체기간이고 뭐고 연출 나오는 동안 알아서 때리고 들어가기 때문에
피가 확 까여있는 재미있는 현상을 볼 수 있음
이것도 잡기술이라면 잡기술인가 싶기도 하고
특이사항으로 리타는 분기 치면 그 횟수를 최대 3회만큼 누적했다가
필살기 막타에 추가딜을 넣어주는 스킬이 있는데
이 재현공격을 캔슬하는걸로 그 추가딜 정도는 충분히 커버 가능하니까
사실상 분기 쓰는 것보다 그림자 하인 빨리 돌려서 재현공격 더 넣는게 딜이 더 높다
아 그리고 이런 방식으로 최대한 딜컷맞추고 시간 당겨서 하면 830점까지는 나옴
Повторяем попытку...
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