ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Психология и геймдизайн | Состояние потока

психология

геймдизайн

flow

поток

Чиксентмихайи

сложность игры

челлендж

игры

теория потока

состояние потока

модель потока вороны

Автор: Михаил Ворона

Загружено: 2021-10-19

Просмотров: 5498

Описание: Разрушаю мифы, критикую классические концепции, рассказываю про новую (собственную) модель потока. Для геймдизайнеров, психологов и всех, кому хочется получить повод узнать больше про состояние потока. Повод потому, что я настолько упрощал некоторые весьма неоднозначные фрагменты теории, что целью видео не может быть передача окончательных знаний. Цель - вызвать движение в дискурсе и побудить пойти читать книжки и статьи по ссылке ниже.

Телеграмм-канал: https://t.me/cr0wt41ks
Поддержать меня на Бусти: https://boosty.to/crowtalks

Скорее всего, я что-то чрезмерно упростил или где-то фатально ошибся. Стоит с этим предположением читать материалы, на основе которых я делал свое видео: https://drive.google.com/drive/folder...

СОДЕРЖАНИЕ:

0:00 Вступление

2:26 === Часть I: Чем плоха старая модель потока? ===
∟⎽⎽⎽ 2:38 Что такое состояние потока?
| Классическое определение. Девять признаков и вопросы без ответов.
∟⎽⎽⎽ 4:06 Методы исследования активности отделов мозга. Что такое самоотчет.
∟⎽⎽⎽ 5:15 О состоянии исследования потока в играх
∟⎽⎽⎽ 6:16 Классическая теория потока не лучше здравого смысла

6:50 === Часть II: Углубим понимание теории ===
∟⎽⎽⎽ 7:08 Что такое челлендж?
∟⎽⎽⎽ 7:22 Факторы, мешающие поддерживать внимание
∟⎽⎽⎽ 7:55 Зачем нужно сознание (что важно понимать в контексте потока)
∟⎽⎽⎽ 8:54 Что происходит с сознанием в потоке
∟⎽⎽⎽ 9:32 Внутренние факторы, мешающие потоку
∟⎽⎽⎽ 9:43 Важность результата
∟⎽⎽⎽ 10:34 Агентивность
∟⎽⎽⎽ 11:02 Страх неудачи
∟⎽⎽⎽ 12:04 Ориентация на действие/состояние
∟⎽⎽⎽ 12:49 Внешняя мотивация
∟⎽⎽⎽ 13:25 Как сделать, чтобы гринд вводил игрока в поток (1)

14:04 === Часть III: Сознание – это мышца ===
∟⎽⎽⎽ 14:08 Автотелическая деятельность, непроизвольное внимание
∟⎽⎽⎽ 14:34 Отличие состояния потока от других видов автотелического опыта
∟⎽⎽⎽ 15:36 Разрушаем метафору прожектора
∟⎽⎽⎽ 17:07 Альтернативная метафора: прямой эфир, стрим
∟⎽⎽⎽ 18:05 Метакогнитивные навыки
∟⎽⎽⎽ 18:27 Сводим состояние потока к двум компонентам: челлендж и работа сознания.
| Распределяем между ними признаки потока.
∟⎽⎽⎽ 20:40 Пример влияния на самоотчет испытуемого
∟⎽⎽⎽ 21:18 Выводы по III части. Почему поток – это не святой Грааль. Некоторые минусы состояния потока.

22:18 === Часть IV: Существует ли глубокий поток? ===
∟⎽⎽⎽ 22:37 Два вида потока: глубокий (deep flow) и поверхностный (shallow flow)
∟⎽⎽⎽ 22:51 Трехмерная нелинейная модель потока (Cusp catastrophe model of flow)
| Путь к неглубокому потоку. До сих пор мы разбирались с ним.
∟⎽⎽⎽ 23:52 Путь к потоку глубокому (путь креативности)
∟⎽⎽⎽ 24:48 Мой пример глубокого потока из Sekiro
∟⎽⎽⎽ 25:55 Почему психологи решили, что есть глубокий поток?
| Противоречия внутри классической теории
∟⎽⎽⎽ 23:43 Первый аргумент против глубокого потока
| креативность требует работы сознания
∟⎽⎽⎽ 28:12 Второй аргумент против: люди отчитываются о потоке в условиях, которые противоречат теории и ее моделям
∟⎽⎽⎽ 28:51 Третий аргумент:
| поток часть путают с другими состояниями, например – с клатчем
∟⎽⎽⎽ 29:32 Выводы. Почему я выступаю против существования глубокого потока.

30:00 === Часть V: Моя модель потока ===
∟⎽⎽⎽ 30:18 Отвечаем на вопросы из начала видео
∟⎽⎽⎽ 30:29 Схема 1: причинно-следственные связи в моей модели
∟⎽⎽⎽ 30:42 Может ли состояние потока иметь интенсивность?
∟⎽⎽⎽ 30:55 Четкие критерии состояния потока
| автотелия, челлендж, пониженная активность сознания.
∟⎽⎽⎽ 31:20 Разные пути к состоянию потока
∟⎽⎽⎽ 31:32 Переживание первое: чистый поток
∟⎽⎽⎽ 31:55 Переживание второе: поток после долгой борьбы
∟⎽⎽⎽ 32:43 Переживание третье: на границе потока.
| Две четкие разновидности в игре: освоение механик и челлендж в рутине.
∟⎽⎽⎽ 33:34 Как сделать, чтобы гринд вводил игрока в поток (2)
∟⎽⎽⎽ 34:41 Поток и темпоритм игры
∟⎽⎽⎽ 35:05 Схема 2: Как образуются три разных переживания из двух компонентов потока
∟⎽⎽⎽ 35:22 Съема 3: Первое переживание с учетом течения времени
∟⎽⎽⎽ 35:54 Схема 4: Второе переживание с учетом течения времени
∟⎽⎽⎽ 36:27 Схемы 5 и 6: Две разновидности третьего переживания
∟⎽⎽⎽ 36:46 Никаких гарантий, что игрок войдет в поток

37:29 === Часть V: Промежуточный итог ===
∟⎽⎽⎽ 38:28 Как узнать больше, не читая книги и статьи по ссылке?
∟⎽⎽⎽ 38:43 Спорное определение потока
∟⎽⎽⎽ 39:04 Почему поток – это не «оптимальная физиологическая активация организма»
∟⎽⎽⎽ 39:38 Почему поток – это не «оптимальный игровой (жизненный) опыт»

40:16 Что будет в следующем видео про поток

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Психология и геймдизайн | Состояние потока

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Как сделать хорошее управление персонажем

Как сделать хорошее управление персонажем

ЧЕМУ УЧИТ DOOM ETERNAL? | Гейм-дизайн

ЧЕМУ УЧИТ DOOM ETERNAL? | Гейм-дизайн

Война в Иране. Кто виноват и что делать?

Война в Иране. Кто виноват и что делать?

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Правила игр Сида Мейера: 7 приемов, которые поменяли геймдизайн

Главный миф цивилизации от Нолана | Анализ фильма

Главный миф цивилизации от Нолана | Анализ фильма "Интерстеллар"

Самая странная идея в науке: Квантовое бессмертие

Самая странная идея в науке: Квантовое бессмертие

Закон сохранения энергии — величайшее заблуждение физики [Veritasium]

Закон сохранения энергии — величайшее заблуждение физики [Veritasium]

Коротко о балансе в играх

Коротко о балансе в играх

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Сергей Гиммельрейх (GDCuffs) - Паттерны Игровых Механик

Фантастические твари и структура истории, в которой они обитают | Анализ фильма

Фантастические твари и структура истории, в которой они обитают | Анализ фильма

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]