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Cómo jugar Ajedrez Tridimensional de Star Trek

Автор: Triple S Games Español

Загружено: 2023-08-20

Просмотров: 16622

Описание: Aprenda las reglas del juego de mesa Ajedrez Tridimensional de Star Trek de manera rápida y concisa: este video no tiene distracciones, solo las reglas.    • Cómo Jugar Ajedrez  

To watch in English, check out this video:    • How to play Star Trek Tridimensional Chess  

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NORMAS:
Ajedrez Tridimensional de Star Trek. Cómo jugar. Las reglas son similares al ajedrez normal, excepto por estos cambios. Para recordar las reglas, mira este video. El tablero del nivel inferior es el tablero de blancas, y el nivel superior es el tablero de negras. El nivel del medio es el tablero neutral. Los tres niveles están suspendidos uno encima del otro y desplazados horizontalmente a la mitad de su ancho, de manera que la mitad de las casillas de cualquier tablero están directamente sobre o debajo de la mitad de las casillas del siguiente nivel arriba o abajo. Esta disposición puede no lograrse visualmente de manera perfecta, pero así es como oficialmente se superponen. Puedes recordar que las casillas se alinean por color. Las pequeñas plataformas móviles se llaman tableros de ataque. Los tableros de ataque se colocan en las posiciones traseras de las filas de los tableros de blancas y negras, orientados de manera que los colores de las esquinas coincidan, indicando qué casillas se superponen. Coloca los peones de blancas en la segunda fila de su tablero principal y en los tableros de ataque. En el tablero principal de blancas, en la fila más cercana, coloca al caballo, al alfil, al alfil y al caballo. En los tableros de ataque, coloca a las torres en las esquinas traseras exteriores, a la reina en su color coincidente y al rey en el otro. Repite esta disposición para las negras. En tu turno, en lugar de mover una pieza, puedes mover un tablero de ataque. Para mover un tablero de ataque, debe estar ocupado por exactamente 1 pieza. El jugador cuya pieza ocupe el tablero de ataque tiene la capacidad de moverlo. Un tablero de ataque puede moverse a otro pasador en la misma fila o columna de su tablero actual, o puede moverse verticalmente a un pasador en un tablero arriba o abajo. Al moverse verticalmente, se mueve al pasador más cercano. Si hay un empate por el pasador más cercano, entonces puedes elegir a cuál pasador moverte. Cuando muevas un tablero de ataque, también puedes girarlo 180 grados si quieres. Si lo haces, asegúrate de que los colores superpuestos de los tableros de arriba y abajo aún coincidan. La pieza que está en él gira con el tablero. No puedes mover un tablero de ataque al mismo pasador que otro tablero de ataque, y no puedes girar un tablero de ataque sin moverlo a otro pasador. Todas las piezas tienen su movimiento normal de ajedrez con las siguientes consideraciones. Cuando mueves una pieza lateralmente, a lo largo del plano horizontal de un tablero, las casillas ubicadas directamente arriba o debajo de cada casilla se consideran en la misma posición en un solo plano horizontal. Es como si estuvieras arriba, mirando hacia abajo y tratando a todos los tableros individuales como un solo tablero de ajedrez. Desde esta vista, algunas casillas podrían tener varias piezas simultáneamente. Al volver a la vista tridimensional, puedes ver cómo esto es posible debido a los tableros que se superponen verticalmente. Típicamente, las casillas solo tendrán 2 tableros superpuestos; sin embargo, debido a la ubicación de los tableros de ataque, puedes tener hasta 4 tableros superpuestos. La cantidad de casillas superpuestas determina cuántas piezas pueden compartir esa casilla dentro del espacio vertical. Una pieza puede cambiar de nivel siempre que el camino horizontal de su movimiento normal sea legal, sin importar su movimiento vertical. Para mover una pieza a un nivel diferente, esa pieza debe moverse primero a lo largo de su camino horizontal, una casilla a la vez. En cualquier punto del camino, la pieza puede reposicionarse en una casilla desocupada arriba o abajo de la siguiente casilla en el camino. Luego, el movimiento horizontal continúa y este proceso se repite hasta llegar a la casilla de destino deseada. Las piezas no pueden cambiar de tablero sin moverse horizontalmente también. Una pieza puede abandonar el borde de un tablero si hay una casilla desocupada arriba o abajo de la casilla imaginaria vacía a la que la pieza se está moviendo. Mueve esa pieza a esa casilla física y luego puedes continuar su movimiento horizontal. Las piezas no pueden viajar al vacío más allá de esa siguiente casilla única. Debes calcular siempre el camino de un movimiento 1 casilla a la vez...

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