Vtable в геймхакинге и VMT-хукинг
Автор: Guided Hacking
Загружено: 2023-07-05
Просмотров: 18466
Описание:
🔥 Узнайте, как использовать vTables в хакинге игр и перехвате VMT
👨💻 Приобретайте наши курсы: https://guidedhacking.com/register/
💰 Поддержите нас на Patreon: / guidedhacking
❤️ Следите за нами в социальных сетях: https://linktr.ee/guidedhacking
🔗 Ссылка на статью: https://guidedhacking.com/threads/vta...
📜 Описание видео:
Добро пожаловать в это обучающее видео от guidedhacking, где мы подробно рассмотрим методы реверс-инжиниринга в хакинге игр, в частности, с использованием C++. В центре нашего внимания – подробное руководство по хакингу игр на C++, где мы покажем, как обходить античит-системы с помощью перестановки V-кабелей, перехвата указателей функций VMT и многого другого.
Начиная этот урок по взлому игр на C++, мы предлагаем подробное объяснение концепции таблиц виртуальных методов (vtable). Таблица виртуальных методов (vtable) — это, по сути, массив указателей на функции. Мы демонстрируем процесс определения индекса функции, который лежит в основе перехвата функций и перехвата с помощью таблиц виртуальных методов.
Наше путешествие в обратном проектировании продолжается, и мы исследуем, как класс игрока может получать доступ к функциям из класса сущности — краеугольная концепция для понимания перехвата функций в C++. Мы создаем экземпляр игрока, вызываем функцию внутри него и показываем, как вызвать эту функцию через индексы таблицы виртуальных методов, прокладывая путь для перехвата функций с помощью таблиц виртуальных методов. Наш урок по перехвату функций с помощью таблиц виртуальных методов подчеркивает решающую роль экземпляра класса в доступе к таблицам виртуальных методов C++ и демонстрирует, как распечатать и подтвердить правильность таблицы виртуальных методов и адреса функции.
Затем мы переходим к тому, как использовать собранную информацию для вызова функции, тем самым давая представление о перехвате функций с помощью виртуальных методов. В этой части руководства по перехвату функций рассматривается создание прототипа функции, её вызов и понимание значения указателя 'this'. Для дальнейшего закрепления понимания перехвата указателей функций мы демонстрируем необходимость использования экземпляра класса при манипулировании свойствами класса, что помогает избежать исключений.
Затем руководство углубляется в перехват VMT, объясняя шаги по замене функций, их защите и повторному вызову. Руководство по взлому игр на C++ переходит к более сложной области замены таблиц виртуальных функций (vtable), аспекту перехвата виртуальных функций, который сложнее обнаружить античитерским системам. Мы предоставляем пошаговое руководство по копированию и замене таблицы виртуальных функций, давая практический опыт работы с перехватом VMT и перехватом таблиц виртуальных функций.
В заключение этого руководства по использованию таблиц виртуальных функций для взлома игр напоминается, что, несмотря на сложность перехвата таблиц виртуальных функций, античиты всё ещё могут обнаруживать аномалии, проверяя указатель на таблицу виртуальных функций или индекс каждой функции. Однако, обладая этими знаниями и новым пониманием перехвата таблиц виртуальных методов (vtable hooks), замены таблиц виртуальных методов и перехвата указателей функций, вы теперь лучше подготовлены к погружению в мир взлома игр, реверс-инжиниринга и экспериментам на свой вкус.
Что такое таблица виртуальных методов (vtable)?
Таблица виртуальных методов (vtable), или виртуальная таблица, — это механизм, используемый в языке программирования для поддержки динамической диспетчеризации (или привязки методов во время выполнения). Это массив указателей на функции, который позволяет программе выбирать правильную функцию объекта во время выполнения.
Что такое перехват таблиц виртуальных методов?
Перехват таблиц виртуальных методов, также известный как перехват таблиц виртуальных методов, — это метод, используемый в основном в хакинге, когда злоумышленник изменяет таблицы виртуальных методов объекта, чтобы изменить поведение объекта. Модификация часто включает замену указателя на функцию на указатель на функцию, которую контролирует хакер.
Является ли VMT тем же самым? Да!
VMT, или таблица виртуальных методов, в контексте взлома игр, относится к таблице виртуальных методов, связанной с конкретным объектом в игре. Эта таблица содержит указатели на функции, которые указывают на виртуальные функции, используемые данным объектом, предоставляя хакерам точку входа для манипулирования поведением объекта.
Что такое VMT-хукинг?
VMT-хукинг в игровом хакинге — это процесс изменения таблицы виртуальных методов объекта для изменения его поведения. Этот метод обычно включает замену одного или нескольких указателей на функции объекта указателями на пользовательские функции, созданные хакером.
Что такое указатель на виртуальную функцию?
Указатель на виртуальную функцию — это элемент в таблице виртуальных функций, который указывает на виртуальную функцию. Виртуальные функции — это функции, которые могут быть...
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: