Почему Dead Space страшнее Callisto Protocol — визуальный язык боли
Автор: Ars Zayan
Загружено: 2025-05-24
Просмотров: 4816
Описание:
Почему Dead Space пугает даже без монстров, а The Callisto Protocol — нет? Объясняю, как визуальный язык боли строит атмосферу ужаса через архитектуру, свет и форму. Также в гостях — левел-артист с 10-летним опытом Ольга Сорокина, которая поделиться своим экспертным опытом.
Вы можете включить субтитры в плеере Ютуба, если вашего знания иностранного языка недостаточно.
📌 Мой Telegram: https://t.me/arszayan
📌 Страничка Оли: https://www.artstation.com/soliolika
📌 Мои другие ссылки: linktr.ee/ars_zayan
⏱ Таймкоды:
00:00 Почему решил проанализировать
01:37 Дисклеймер
02:30 Станция Ишимура метафора страха и боли
04:13 Источники вдохновения разработчиков
05:44 Почему The Callisto Protocol не пугает
06:30 Ольга Сорокина - экспертное мнение левел артиста
06:50 Dead Space - Готика и негативные пространства
07:58 The Callisto Protocol - шутер
09:25 Выводы
10:55 Благодарности
🔎 Коротко о себе:
Меня зовут Арсений Заянчковский или Арс Заян и я синематик режиссёр в геймдев студии. Мне интересно изучать как игры сплетаются с кино, музыкой, искусством воедино. Как каждый элемент работает и создает нужную атмосферу!
#DeadSpace #CallistoProtocol #GameDesign #CinematicDesign #ArsZayan #Cinematic #horrorgames #leveldesign #visualstorytelling #videoessay
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: