ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

From Scene Flow to Visual Odometry through Local and Global Regularisation in Markov Random Fields

Автор: Dyson Robotics Laboratory at Imperial College

Загружено: 2022-04-11

Просмотров: 770

Описание: From Scene Flow to Visual Odometry through Local and Global Regularisation in Markov Random Fields

Authors: Raluca Scona, Hidenobu Matsuki and Andrew J. Davison

To appear in: International Conference on Robotics and Automation (ICRA) 2022 and IEEE Robotics and Automation Letters (RA-L) 2022

Paper: https://raluca-scona.github.io/docs/c...

Abstract:
We revisit pairwise Markov Random Field (MRF) formulations for RGB-D scene flow and leverage novel advances in processor design for real-time implementations. We consider scene flow approaches which consist of data terms enforcing intensity consistency between consecutive images, together with regularisation terms which impose smoothness over the flow field. To achieve real-time operation, previous systems leveraged GPUs and implemented regularisation only between variables corresponding to neighbouring pixels. Such systems could estimate continuously deforming flow fields but the lack of global regularisation over the whole field made them ineffective for visual odometry. We leverage the GraphCore Intelligence Processing Unit (IPU) graph processor chip, which consists of 1216 independent cores called tiles, each with 256kB local memory. The tiles are connected to an ultrafast all-to-all communication fabric which enables efficient data transmission between the tiles in an arbitrary communication pattern. We propose a distributed formulation for dense RGB-D scene flow based on Gaussian Belief Propagation which leverages the architecture of this processor to implement both local and global regularisation. Local regularisation is enforced for pairs of flow estimates whose corresponding pixels are neighbours, while global regularisation is defined for flow estimate pairs whose corresponding pixels are far from each other on the image plane. Using both types of regularisation allows our algorithm to handle a variety of in-scene motion and makes it suitable for estimating deforming scene flow, piece-wise rigid scene flow and visual odometry within the same system.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
From Scene Flow to Visual Odometry through Local and Global Regularisation in Markov Random Fields

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

[CVPR'24 Best Demo Award] Gaussian Splatting SLAM

[CVPR'24 Best Demo Award] Gaussian Splatting SLAM

[CVPR 2024] SuperPrimitive: Scene Reconstruction at a Primitive Level

[CVPR 2024] SuperPrimitive: Scene Reconstruction at a Primitive Level

Силовой захват российских танкеров? / Готовность к штурму

Силовой захват российских танкеров? / Готовность к штурму

Casper van Engelenburg - Floor Plan Similarity as Graph Comparison Problem

Casper van Engelenburg - Floor Plan Similarity as Graph Comparison Problem

Понимание инженерных чертежей

Понимание инженерных чертежей

Алгоритм случайного леса наглядно объяснен!

Алгоритм случайного леса наглядно объяснен!

Возможно ли создать компьютеры с техпроцессом меньше 1 нм

Возможно ли создать компьютеры с техпроцессом меньше 1 нм

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Объяснение настройки Rust для встроенного ESP32

Объяснение настройки Rust для встроенного ESP32

ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда…

ChatGPT продает ваши чаты, Anthropic создает цифровых существ, а Маск как всегда…

Руководство по ESP32 2024 | Выбор и использование платы ESP32

Руководство по ESP32 2024 | Выбор и использование платы ESP32

Ускоренный курс LLM по тонкой настройке | Учебное пособие LLM по тонкой настройке

Ускоренный курс LLM по тонкой настройке | Учебное пособие LLM по тонкой настройке

Объяснение квантовой запутанности. Как она работает на самом деле?

Объяснение квантовой запутанности. Как она работает на самом деле?

[CVPR 2023] vMAP: Vectorised Object Mapping for Neural Field SLAM

[CVPR 2023] vMAP: Vectorised Object Mapping for Neural Field SLAM

Как создаются степени магистра права?

Как создаются степени магистра права?

AI ruined bug bounties

AI ruined bug bounties

[CVPR'25] 4DTAM: Non-Rigid Tracking and Mapping via Dynamic Surface Gaussians

[CVPR'25] 4DTAM: Non-Rigid Tracking and Mapping via Dynamic Surface Gaussians

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

Вся IT-база в ОДНОМ видео: Память, Процессор, Код

A Distributed Multi-Robot Framework for Exploration, Information Acquisition and Consensus

A Distributed Multi-Robot Framework for Exploration, Information Acquisition and Consensus

4D Primitive-Mâché: Glueing Primitives for Persistent 4D Scene Reconstruction

4D Primitive-Mâché: Glueing Primitives for Persistent 4D Scene Reconstruction

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]