ライトニングリターンズFF13 シ界アイロネート ノーダメージ撃破 (HARD 2周目縛り) 頭巾なし
Автор: 赤座クリスティ(15才) / ChristieTheRed (15th Anniv.)
Загружено: 2016-07-15
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Описание:
PS3版より難易度高めのSteam版 2周目ハードモードでのノーダメージ撃破です。頭巾装備なし。DLCなし。オーバークロックなし。アイテムなし。【LRFF13プレイリスト→ • ライトニングリターンズFF13 プレイ動画集 (LRFF13) 】【EXCELLENT 取得法→ • 【ゆっくり実況】ライトニングリターンズFF13 アイロネートのHPを25%ダウンさせ... 】
↓ ■PS3版、Steam版ハード共通 シ界アイロネートの特徴■ ↓
【体力】
HPは1周目の1100万の3.5倍で、そこから更にシ界補正で1.5倍になって5775万+永続リジェネとなる。リジェネの回復量は毎秒HP最大値の0.1%。
つまり、ハードモードのシ界アイロネートは毎秒5万7750も回復する。解除方法はない。
この動画ではEXCELLENT評価で1443万7500ものHPを戦闘開始から削っているが、戦闘時間が3分32秒かかっているため、リジェネの回復量は合計1224万3000となり、ほぼチャラにされている。
【飽きたを使うまでの時間】
1回目のノックアウトまでと、4回目のノックアウトからは「飽きた」で戦闘を離脱するのが3分後と決まっているが、それ以外は「ノックアウト時に発生した状態変化の持続が切れた後」に変わっている。
通常のアイロネートはそれでも3分後と変わらないが、シ界の敵は不利な状態変化の持続時間が半分になるため、この時に限り、90秒後には「飽きた」を使われてしまう。
■この動画で使用しているテクニック■
【金の針】
コンボフィニッシュやそれに相当する強斬りやガ系魔法を使用するとしばらく硬直が発生する。
しかしガード系アビリティに限っては、硬直中でもすぐに発動できる仕様となっている。
それを利用して、硬直が発生した直後にガードを一瞬だけ行い、次撃を素早く行うようにするのがこのテクニック。
序盤に使うと全スタイルのATBがすぐに底をついてしまうが、オーバークロックの使用を前提にするなら序盤からでも充分に活躍するテクニックだろう。
【二人羽織】
攻撃アビリティ使用後、その攻撃が当たる前に別のスタイルに変更してそのスタイルの攻撃力やオートアビリティを付け加えて攻撃するテクニック。
例えばあるスタイルに強斬りを使わせ、直後に密林の狩人に変えればその強斬りがアルテミスピアスに化けるということになる。
これなら密林の狩人の弱点である初期ATB0を無視して戦闘開始直後からアルテミスピアスを使えるし、強斬りの消費ATBは別のスタイルに依存させることができる。
この場合、アルテミスの威力はどうなるのかというと、強斬りの攻撃倍率はそれを使用したスタイルの強斬りの攻撃力に依存し、物理攻撃力は密林の狩人のものになる。
このテクニックは物理攻撃なら敵に当たるまでにスタイルチェンジするだけで使えるが、魔法の場合はそれでは遅すぎるため、このテクニックで強化したいアビリティを使う前に別のアビリティを混ぜる必要がある。
【重ね着】
二人羽織の応用技。
二人羽織の要領で使用した攻撃アビリティに状態異常攻撃UPのオートアビリティを付加してダメージを増幅させるテクニック。
やり方は、別スタイルが攻撃したアビリティと同じボタンに状態異常攻撃UP付きのアビリティがあればいいだけ。
この条件さえ満たせば、状態異常攻撃UPが別のボタンや武器、アクセサリに付いている分だけ威力を上げられる。
原則として、例えば△ボタンに設置したアビリティを使った場合、変更したスタイルの△ボタンのアビリティに状態異常攻撃UPが付いていなければ「重ね着」は発動しない。
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