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Animando a Porta - Como Prototipar Uma Porta Abrindo Sem Sair de Dentro da Unreal 4 - Parte 2

Автор: Jogos com Tesophus

Загружено: 2020-05-07

Просмотров: 350

Описание: Bem Vindo! É hora de animar a nossa porta usando o node Timeline! Esse é o segundo video de uma mini-serie de 3 episódios onde você irá aprender a prototipar uma porta sem sair da Unreal Engine 4.

O primeiro video foi sobre a criação da porta e o terceiro video será sobre a programação em blueprints da interação de abrir e fechar a porta quando o jogador apertar o botão de interação.

Sumário:

00:33 - Resultado do Video Anterior
01:03 - Explicando o Movimento da Animação
03:47 - Nomeando Cubos da Porta
04:50 - Mudando Ponto de Rotação
08:54 - Abrindo a Porta no Código
14:00 - Criando Node da Timeline
15:04 - O que é uma Timeline?
17:27 - Configurando a Timeline
21:05 - Animando a Timeline
22:20 - Conectando a Timeline na Rotação
26:45 - Resultado do Video

Descrição do Video:

A primeira parte do video explica a movimentação que a porta precisa fazer para que ela seja aberta.

Modifica os nomes dos cubos dentro da Blueprint da porta para facilitar a organização.

Adiciona o "Scene Component" para mudar o ponto de rotação da porta.

Explica e coloca no "Event Begin Play" o node de rotação, para que a porta fique aberta.

Cria o node da Timeline, Explica como a Timeline funciona e configura o node da Timeline.

Usa o editor do asset da Timeline para animar o movimento da porta.

Conecta o Node da Timeline no Node de Rotação através de uma multiplificação e de um "Make Rotator"

Finaliza dando "play" no jogo e mostrando o resultado da porta abrindo com animação.

Se gostou do conteúdo, não esqueça de clicar no botão "gostei" e se tiver alguma dúvida sobre a Unreal Engine 4, deixe nos comentários, Eu, Tesophus, responderei sempre que possível...

Dependendo das circunstâncias... A sua dúvida pode se tornar o próximo video do canal :)

Até a próxima.

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Animando a Porta - Como Prototipar Uma Porta Abrindo Sem Sair de Dentro da Unreal 4 - Parte 2

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