ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Смешивание карт нормалей — Основы шейдерных графов — Эпизод 12

Автор: Ben Cloward

Загружено: 2021-08-26

Просмотров: 27469

Описание: Смешивание карт нормалей — Основы шейдерных графов — Эпизод 12
В этом уроке для начинающих шейдеристов я покажу 4 метода смешивания карт нормалей — от простых и недорогих до высококачественных и более дорогих. Для каждого метода я покажу стоимость, результаты и расскажу, для чего каждый из них можно использовать в Unreal 5 и Unity.

Вот карта нормалей, которую я использовал в этом видео:
https://www.bencloward.com/youtube/co...

Вот видео прошлой недели — Min, Map, Clamp и Saturate:
   • Min, Max, Clamp, & Saturate - Shader Graph...  

А вот плейлист всей серии:
   • Shader Graph Basics  

Много подробностей о смешивании карт нормалей:
https://blog.selfshadow.com/publicati...

Узнайте больше!
   • Shader Fundamentals - Normal Mapping  
   • UE4 Tutorial: combine Normal Maps aka blen...  

Рекомендуемые книги по шейдерам
https://www.bencloward.com/resources_...

------------------------------

Музыкальная тема
Peace in the Circuitry - Glitch Hop
http://teknoaxe.com/Link_Code_3.php?q...

Фоновая музыка
Speo - The Little Things
   • The Little Things  

#UnrealEngine #shadergraph #normalmap

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Смешивание карт нормалей — Основы шейдерных графов — Эпизод 12

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Detail Normal Mapping - Shader Graph Basics - Episode 13

Detail Normal Mapping - Shader Graph Basics - Episode 13

Расширенное детальное картирование — Основы шейдерного графа — Эпизод 14

Расширенное детальное картирование — Основы шейдерного графа — Эпизод 14

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

Почему Ядерная война уже началась (А вы не заметили)

Оптимизация Unity: сокращение количества вызовов отрисовки 3D-объектов

Оптимизация Unity: сокращение количества вызовов отрисовки 3D-объектов

Векторы отражения и преломления — Основы шейдерных графов — Эпизод 24

Векторы отражения и преломления — Основы шейдерных графов — Эпизод 24

ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали

ГОЛОС СЮРПРИЗ: Они звучат не так, как вы думали

View, World, Object, & Tangent Space - Shader Graph Basics - Episode 10

View, World, Object, & Tangent Space - Shader Graph Basics - Episode 10

Unreal Engine 5 Parallax Occlusion Mapping Walkthrough for Beginners

Unreal Engine 5 Parallax Occlusion Mapping Walkthrough for Beginners

Подробный текстурный шейдерный граф в Unity URP с картами нормалей! ✔️ 2020.3 | Учебное пособие п...

Подробный текстурный шейдерный граф в Unity URP с картами нормалей! ✔️ 2020.3 | Учебное пособие п...

Smoothstep - Shader Graph Basics - Episode 15

Smoothstep - Shader Graph Basics - Episode 15

Изменение ресурсов с помощью RGB-масок | Unreal Engine 5.2 | Полный разбор

Изменение ресурсов с помощью RGB-масок | Unreal Engine 5.2 | Полный разбор

ГИПОТЕЗА КАКЕЯ: От детской загадки до преобразования Фурье | LAPLAS

ГИПОТЕЗА КАКЕЯ: От детской загадки до преобразования Фурье | LAPLAS

Что известно о сериале Mass Effect?

Что известно о сериале Mass Effect?

What Are Detail Normals & How to Use Them (Unreal Engine)

What Are Detail Normals & How to Use Them (Unreal Engine)

Blending Water Based on Height Map Unity Shader Graph Tut

Blending Water Based on Height Map Unity Shader Graph Tut

Parallax Occlusion Optimization - Advanced Materials - Episode 15

Parallax Occlusion Optimization - Advanced Materials - Episode 15

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

10 лет рисовал логотипы и вот что понял

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Advanced Channel Packing - Shader Graph Basics - Episode 23

Advanced Channel Packing - Shader Graph Basics - Episode 23

Почему все НЕПРАВИЛЬНО СВЕРЛЯТ дерево?

Почему все НЕПРАВИЛЬНО СВЕРЛЯТ дерево?

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]