Репликация Unreal Engine: перестройка — объяснение работы Iris
Автор: DevGames3085
Загружено: 2026-03-02
Просмотров: 427
Описание:
В этом видео рассматриваются значительные изменения в системе репликации Unreal Engine, включая новую архитектуру Iris. Это критически важная тема для всех, кто занимается разработкой игр, особенно учитывая её влияние на такие проекты, как Fortnite. Понимание этих основных концепций необходимо для оптимизации производительности и адаптации к новому обновлению.
🆓 Бесплатный стартовый плагин для многопользовательской игры на Unreal Engine → https://playgames3085.systeme.io/free
🚀 Пакет помощи для многопользовательского режима (Pro) → https://playgames3085.systeme.io/prop...
💬 Discord-сервер для разработчиков → / discord
⏱️ Временные метки
00:00 – Воспроизведение Unreal Engine (не просто патч)
00:17 – Что такое Iris на самом деле?
00:36 – Как работала репликация устаревших данных
01:04 – Почему Fortnite вынудил нас к изменениям
01:25 – Представляем Iris: репликация, ориентированная на данные
01:41 – Объяснение дескрипторов состояния репликации
01:58 – Репликационные фрагменты и квантование
02:18 – Почему это масштабируется лучше
02:27 – Iris не исправляет плохую архитектуру
02:41 – Упоминание бесплатного плагина для многопользовательской игры, устанавливаемого вручную.
03:05 – Почему UE 5.6 и 5.7 кажутся более строгими
03:28 – Fortnite и будущее репликации
03:45 – Когда версия 5.7 ломает «старые стереотипы»
03:53 – Смотрите: Почему многопользовательский режим ломается в UE5.7
04:06 – Dev Heads призывает к действию
#ирландский #разработкаигр #ue5
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: