#RiggingInMaya
Автор: antCGi
Загружено: 2019-05-10
Просмотров: 79368
Описание:
Здравствуйте и добро пожаловать во второе видео из моей серии #риггинг в @Autodesk #Maya.
Ранее мы рассмотрели создание сочленений, а также некоторые ключевые элементы и атрибуты, которые вам необходимо учитывать при построении скелетов.
Естественным шагом в этом направлении станет изучение управления этими сочленениями. В идеале, при любой оснастке аниматор не должен иметь возможности напрямую выбирать сочленения; они должны быть скрыты и управляться с помощью пользовательских значков или других атрибутов.
В следующем видео мы обсудим, как создавать пользовательские значки элементов управления, но эти элементы управления должны управлять сочленениями, поэтому в этом видео мы поговорим о различных соединениях и #ограничениях, которые можно использовать для этого.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Присоединяйтесь к клубу antCGi -
https://www.antcgi.com/antcgi-club
Скажите «Спасибо!» С чашечкой кофе —
https://www.ko-fi.com/antcgi
Присоединяйтесь к Discord-серверу клуба antCGi —
/ discord
Присоединяйтесь к группе в Facebook —
/ 485519638944997
Использованные приложения —
Autodesk Maya — https://www.autodesk.co.uk/products/m...
Подписывайтесь на меня —
/ antcgi
/ antcgi
/ antcgi
https://www.artstation.com/antcgi
Сделать пожертвование —
https://www.ko-fi.com/antcgi
Скачать -
https://www.cubebrush.co/antcgi
https://www.artstation.com/antcgi
https://www.gumroad.com/antcgi
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: