ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

6 принципов, которые сделают бой более быстрым и быстрым

Автор: RPG PHD

Загружено: 2025-11-14

Просмотров: 4350

Описание: Доктор Бен обсуждает основные принципы, которые помогут сделать бои более динамичными и приятными. (Выпуск №146). #dnd #pathfinder #ttrpg #wfrp

Сайт https://rpgphd.com/
Куплет ролевой игры PHD!!! https://rpg-phd.myspreadshop.com
Facebook https://www.facebook.com/profile.php?...
Instagram   / rpg_phd  
Bluesky @rpg-phd.bsky.social
Patreon https://www.patreon.com/user?u=877304...

---------------------------------------------
00:00 Вступление
01:05 Диагноз
05:25 Заметка о таблицах, стилях и поиске эффективных решений
07:00 Принцип 1: Сокращайте решения, а не возможности
12:15 Принцип 2: Планируйте борьбу до её начала
18:16 Принцип 3: Оптимизируйте математику Зрители никогда не увидят
23:50 Принцип 4: Заранее примите решения, благоприятствующие потоку
29:52 Принцип 5: Пусть каждый раунд будет историей
35:43 Принцип 6: Помогите игрокам сделать ход до своего хода
40:48 Размышления?
---------------------------------------------

Берлин, Д. Э. (1960). Конфликт, возбуждение и любопытство. McGraw-Hill.
Брук, П. (1968). Пустое пространство. Penguin.
Гигеренцер, Г. (2008). Рациональность для смертных: как люди справляются с неопределенностью. Oxford University Press.
Харпер, Дж. (2017). Лезвия во тьме. Evil Hat Productions.
Хурон, Д. (2006). Сладкое предвкушение: музыка и психология ожидания. MIT Press. Джул, Дж. (2005). Half-Real: Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами. MIT Press.
Канеман, Д. (2011). Думай быстро и медленно. Фаррар, Штраус и Жиру.
Лоус, Р. Д. (2010). Очки здоровья Гамлета. Геймплейный мастер.
Сален, К. и Циммерман, Э. (2003). Правила игры: Основы игрового дизайна. MIT Press.
Шехнер, Р. (1988). Теория производительности. Routledge.
Свеллер, Дж. (1988). Когнитивная нагрузка при решении задач: влияние на обучение. Cognitive Science, 12(2), 257–285.

Музыка и звуки:
https://www.epidemicsound.com/track/E...
https://www.epidemicsound.com/track/M...
https://www.epidemicsound.com/track/A...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/track/y...
Музыка: http://creativecommons.org/publicdoma...
https://www.epidemicsound.com/track/b...
https://www.epidemicsound.com/track/u...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidemicsound.com/track/e...
https://www.epidem icsound.com/track/e3mQvva1kZ/
https://www.epidemicsound.com/track/2...
https://www.epidemicsound.com/track/j...
https://www.epidemicsound.com/track/c...
https://www.epidemicsound.com/sound-e...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
6 принципов, которые сделают бой более быстрым и быстрым

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Станиславский для настольных ролевых игр: Как оживить NPC с помощью теории актёрского мастерства

Станиславский для настольных ролевых игр: Как оживить NPC с помощью теории актёрского мастерства

Как создать продолжительные циклы любопытства

Как создать продолжительные циклы любопытства

Why Brennan’s D&D Prep Method Is GENIUS

Why Brennan’s D&D Prep Method Is GENIUS

Learn a Monster's Most Personal Secrets With This One Simple Tip! GMs Hate It! Pathfinder 2 Remaster

Learn a Monster's Most Personal Secrets With This One Simple Tip! GMs Hate It! Pathfinder 2 Remaster

Проектирование с использованием языка шаблонов позволяет создавать лучшие города, подземелья и пр...

Проектирование с использованием языка шаблонов позволяет создавать лучшие города, подземелья и пр...

Game Design tips in the Tabletop Space

Game Design tips in the Tabletop Space

Анализ движений по Лабану для настольных ролевых игр: описывайте бои как хореограф.

Анализ движений по Лабану для настольных ролевых игр: описывайте бои как хореограф.

Теория нарративного убеждения: неопределенность, истории и выбор ролевых игр

Теория нарративного убеждения: неопределенность, истории и выбор ролевых игр

Choosing the Right Resolution Mechanics for Your TTRPG

Choosing the Right Resolution Mechanics for Your TTRPG

Why You Should Remove Hit Points AND Attack Rolls From Your D&D Campaign | House DM

Why You Should Remove Hit Points AND Attack Rolls From Your D&D Campaign | House DM

Психологический жест: использование приемов Чехова для создания сцен в ролевых играх с элементами...

Психологический жест: использование приемов Чехова для создания сцен в ролевых играх с элементами...

Мария Маркова – «Добрый вечер» | Сольный стендап концерт 2025

Мария Маркова – «Добрый вечер» | Сольный стендап концерт 2025

Как плохая планировка может РАЗРУШИТЬ РПГ

Как плохая планировка может РАЗРУШИТЬ РПГ

Ужасающие вещи, которые мы забываем в фантастических мирах

Ужасающие вещи, которые мы забываем в фантастических мирах

How to make D&D fights actually interesting

How to make D&D fights actually interesting

Подготовка может быть действительно легкой и даже веселой

Подготовка может быть действительно легкой и даже веселой

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Почему Азовское море — самое опасное в мире

Jaquaysing Dungeons and why it matters

Jaquaysing Dungeons and why it matters

7 смертных грехов личных сообщений

7 смертных грехов личных сообщений

АЗЕРБАЙДЖАН В БЕШЕНСТВЕ! ПУТИН ЗАБРАЛ ЦЕННЫЙ АКТИВ

АЗЕРБАЙДЖАН В БЕШЕНСТВЕ! ПУТИН ЗАБРАЛ ЦЕННЫЙ АКТИВ

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]