Porażka legendy RPG - dlaczego „Year of Obsidian” nie zadziałał
Автор: perchance
Загружено: 2026-02-06
Просмотров: 99
Описание:
Rok 2025 miał być dla Obsidian Entertainment wielkim sukcesem. Microsoft promował go jako „Year of Obsidian” – rok trzech dużych premier: Avowed, The Outer Worlds 2 oraz Grounded 2. Zamiast triumfu dostaliśmy jednak chaos produkcyjny, przeciętne recenzje, kontrowersje i pytania o przyszłość modelu AAA.
W tym materiale omawiam kulisy wywiadu Jasona Schreiera dla Bloomberga z Feargusem Urquhartem – szefem Obsidianu. To szczere rozliczenie z:
– pracy nad trzema grami jednocześnie
– ograniczeń małego studia w realiach AAA
– decyzji Microsoftu
– chaosu przy Avowed
– oraz tego, dlaczego Obsidian wciąż istnieje, gdy inne studia są zamykane
Poruszamy też szerszy problem branży: dlaczego dziś nawet dobre gry mogą być finansową porażką i czemu model AAA staje się coraz bardziej ryzykowny.
Jeśli interesują Cię kulisy tworzenia gier, realia pracy w dużych studiach i prawdziwe powody upadków zespołów developerskich — ten materiał jest dla Ciebie.
📌 W filmie:
00:00 Wstęp – „Źle się dzieje w Obsidianie”
0:46 Year of Obsidian" - trzy gry, jeden wielki chaos
01:32 280 osób vs realia AAA
02:53 Dlaczego nawet dobre gry zabijają studia
03:48 Czemu Obsidian jeszcze żyje
05:08 Avowed, Grounded 2 - chaos kontra sukces
06:34 100-letni plan - jak Obsidian chce przetrwać
07:06 Lekcja dla całej branży
#obsidian #microsoft #avowed #theouterworlds2gameplay #grounded2
#gamedev #gameindustry
#bloomberg #xbox #rpg #ProdukcjaGier
#UpadkiStudiów #XboxGameStudios #AnalizaGier #GryKomputerowe
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: