NPC seguir jogador na Unity 3D | Unity NavMesh
Автор: SatellaSoft
Загружено: 2020-12-14
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Para essa aula, vamos ver como criar um sistema de navegação utilizando a NavMesh, afim de colocar um NPC para seguir o jogador o tempo todo.
A Unity 3D traz por padrão um sistema de inteligência artificial, que possibilita um objeto calcular qual o melhor caminho para chegar até certo ponto.
Aqui não vamos criar personagens mirabolantes, vamos utilizar apenas dois cubos sendo representados por um player e um NPC, mas a ideia e a lógica se aplica para carros, personagens humanoides, monstros, entre outros.
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