Esto fue lo que hizo EXPEDITION 33 para VENDER como AAA
Автор: Marketing Para Gamers
Загружено: 2026-02-26
Просмотров: 72
Описание:
Clair Obscur: Expedition 33 llegó sin el respaldo de una gigante AAA, sin cientos de millones en presupuesto y con un estudio de solo 30 personas. Aun así, vendió como si fuera un triple A. En este video analizamos cómo se financió el proyecto, qué hizo su publisher para amplificarlo y qué decisiones de marketing permitieron que un “indie” se sintiera y vendiera como un juego de gran presupuesto. 🚀
📌 CAPÍTULOS:
00:00 Intro
00:59 ¿Por qué Expedition 33 sí es un indie?
05:45 La maquinaria de hype
10:11 La noche de Sandfall
11:58 Las lecciones de Expedition 33
👉 Si quieres otro caso genial de cómo un juego pequeño puede terminar en los Game Awards, mira también este video: De Ecuador a los Game Awards: La Lección que le dio Despelote a toda la Industria
• De Ecuador a los Game Awards: La Lección q...
🔔 Suscríbete y activa las notificaciones para más análisis de marketing gaming y negocio de videojuegos.
#ClairObscur #Expedition33 #MarketingDeVideojuegos #IndieGame #AAA #GameAwards2025 #SandfallInteractive #KeplerInteractive #MarketingGamer #BusinessGamer #Videojuegos #RPG #GameOfTheYear #GamingES
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: