Прекратите переписывать игровую логику: как я использую один и тот же код для 2D и 3D игр Godot
Автор: Whats Code
Загружено: 2026-02-02
Просмотров: 663
Описание:
Ссылка на игру:
https://malhart.itch.io/rock-paper-sc...
В этом видео я подробно рассказываю, как разработать игровую систему, в которой основная игровая логика полностью отделена от пользовательского интерфейса и визуальной составляющей. Одна и та же логика используется как в 2D, так и в 3D версиях игры, без переписывания каких-либо правил.
Этот подход вдохновлен принципом разделения ответственности и архитектурой, основанной на логике, что упрощает поддержку, обновление и расширение игр с течением времени. Если вы когда-либо сталкивались с дублированием кода или перестройкой систем при переходе от 2D к 3D, этот метод сэкономит вам много времени.
Я расскажу о следующем:
Как структурировать многократно используемую игровую логику
Как 2D и 3D сцены обращаются к одной и той же системе
Почему разделение логики и визуализации делает вашу игру масштабируемой
Практические примеры в Godot
Независимо от того, являетесь ли вы новичком, изучающим игровую архитектуру, или опытным разработчиком, стремящимся улучшить свой код, этот шаблон поможет вам создавать более умные и гибкие игры.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: