ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

От одной модели к разнообразной 3D-массе — вариации материалов в CC5 и iClone 8

Автор: tiedtke.

Загружено: 2025-10-22

Просмотров: 525

Описание: Создание толп для Unreal Engine или iClone для фильмов, игр или визуализаций? Вот как я создаю толпы для своих проектов.

В этом видео (вторая часть из двух частей) я показываю, как превратить маску ID, сгенерированную в первой части, в быстрые вариации материалов. Я использую Affinity Photo для рисования нескольких базовых цветовых текстур из маски, импортирую эти текстуры в Character Creator 5, создаю материалы/предустановки материалов, а затем экспортирую и использую эти материалы в iClone 8. Наконец, я назначаю вариации материалов группе актёров, чтобы создаваемые толпы автоматически получали случайный внешний вид для реалистичного разнообразия.

📺 Смотрите первую часть здесь:    • HOW I CREATE CROWDS for UE5 and iClone 8 u...  

🔸 Купить Character Creator 5 (партнёрская программа): https://tiedtke.short.gy/cc5
🔸 Купить iClone 8 (партнёрская программа): https://tiedtke.short.gy/iclone

Привет! Хотите, чтобы я снял для вас видеоурок? Станьте участником канала и получите эксклюзивные бонусы:
https://tiedtke.short.gy/join 💛

✉️ По вопросам сотрудничества обращайтесь ко мне: [email protected]

Если вам понравилось это видео, пожалуйста, рассмотрите возможность подписаться — это бесплатно, но поможет моему каналу развиваться! 💛

Файлы из моих видео можно найти на Gumroad!
🔸https://app.gumroad.com/tiedtke

📸 Подписывайтесь на меня в Instagram!
🔸  / tiedtke  

🤝 Присоединяйтесь ко мне в LinkedIn!
🔸  / tiedtke  

🎨 Смотрите все мои работы с компьютерной графикой на ArtStation!
🔸https://www.artstation.com/tiedtke

✉️ По любым вопросам сотрудничества пишите мне!
🔸[email protected]

Мой путь в анимацию начался довольно просто. В детстве мы с братьями проводили много времени, строя замысловатые миры из LEGO и снимая покадровые фильмы на отцовскую DV-камеру. В то время это не было чем-то особенным, просто способом скоротать время, но, оглядываясь назад, я понимаю, как эти игривые эксперименты заложили основу моего интереса к повествованию и анимации.

Интерес моего старшего брата к творчеству тоже оказал на меня большое влияние. Наблюдая за тем, как он увлекается искусством, я тоже захотел попробовать свои силы, хотя и не был уверен, к чему это приведёт. Поэтому я рискнул и решился, и со временем это детское любопытство к оживлению вещей с помощью анимации превратилось в то, чем я занимаюсь до сих пор каждый день. Да, это профессия, но ещё больше — это возможность продолжать рассказывать истории и исследовать новые идеи, кадр за кадром.

Спасибо за просмотр! Если вам понравилось видео, не стесняйтесь ставить лайки и подписываться на новые уроки по #3dcharacters #cc5 #iclone #ue5

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
От одной модели к разнообразной 3D-массе — вариации материалов в CC5 и iClone 8

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Нейросеть ReRender AI: режим

Нейросеть ReRender AI: режим "улучшение"

РУКОВОДСТВО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ по захвату движения на основе видео (при участии iClone, UE5 и плагина...

РУКОВОДСТВО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ по захвату движения на основе видео (при участии iClone, UE5 и плагина...

Захват лица на CC5 с использованием MetaHuman Animator — полный рабочий процесс (пример Hamilton)

Захват лица на CC5 с использованием MetaHuman Animator — полный рабочий процесс (пример Hamilton)

Проходы рендеринга стали проще в Unreal Engine 5 — криптоматы, прозрачность и пользовательские ма...

Проходы рендеринга стали проще в Unreal Engine 5 — криптоматы, прозрачность и пользовательские ма...

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Разбор проекта с нуля до финального рендера

Разбор проекта с нуля до финального рендера

Fastest Way To Animate EVER! - Quickmagic & iClone

Fastest Way To Animate EVER! - Quickmagic & iClone

Мои 14 самых полезных скриптов на Python для Blender (2025)

Мои 14 самых полезных скриптов на Python для Blender (2025)

Unreal Engine 5 Course – Build Environments

Unreal Engine 5 Course – Build Environments

20 лет секретов 3D-моделирования в Blender за 20 минут!

20 лет секретов 3D-моделирования в Blender за 20 минут!

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Как превратить 2D-изображения в настоящие 3D-модели с помощью ИИ

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

НЕЙРОСЕТИ VS BLENDER 3D / МЫ ПРОИГРАЛИ

100 лучших 3D-рендеров с крупнейшего в Интернете конкурса компьютерной графики | Альтернативные р...

100 лучших 3D-рендеров с крупнейшего в Интернете конкурса компьютерной графики | Альтернативные р...

Импортируйте временные шкалы DAVINCI RESOLVE в UNREAL ENGINE (с сохранением таймкода).

Импортируйте временные шкалы DAVINCI RESOLVE в UNREAL ENGINE (с сохранением таймкода).

Blend iClone's Crowd Simulation with AI-Generated Facial & Clothing Textures

Blend iClone's Crowd Simulation with AI-Generated Facial & Clothing Textures

Getting Started with Video Mocap | iClone 8 Tutorial

Getting Started with Video Mocap | iClone 8 Tutorial

ComfyUI + Blender = ЛУЧШИЙ БЕСПЛАТНЫЙ локальный 3D-пайплайн (Террейн, PBR, HDRI)

ComfyUI + Blender = ЛУЧШИЙ БЕСПЛАТНЫЙ локальный 3D-пайплайн (Террейн, PBR, HDRI)

НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К

НОВЫЙ способ создания фильмов В НЕЙРОСЕТЯХ | В ФОРМАТЕ 4К

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]