ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Triangle Rejection Sampling for Density-Equipped Meshes on GPU

Автор: Tamy Boubekeur

Загружено: 2025-06-24

Просмотров: 42

Описание: Non-uniform random point sampling on 3D surfaces offers a powerful framework to capture complex distributions such as fur seeds, scattered geometric instances or light emitter flux. As most other on-surface signals, practitioners design such distribution by the means of 2D maps, parameterized over the surface, and indicating locally the desired point density that should be synthesized, along with any primitive-specific attribute such as fiber thickness or instance size. Numerous application scenarios imply large such point sets which would ideally be generated in real-time to be consumed immediately by downstream applications. We propose a method to distribute such white noise point sets under non-uniform densities, designed to cope with parallel GPU execution and able to produce, in real time, hundreds of millions of density-constrained samples over arbitrary 3D triangle meshes. At the core of our method, we introduce a stratified rejection sampling scheme where triangles act as strata, greatly improving the locality of the sampling process, and significantly diminishing the probability of rejecting a sample. Our method relies on a series of simple GPU kernels, introducing a new fast and exact texel-triangle overlap computation method as well as the notion of unordered cumulative sum. As a result, our approach provides real-time systems with the ability to tailor, on-the-fly, highly dynamic density distributions in the form of procedural or raster maps. We illustrate its application with interactive fur design, geometry instancing, and Monte Carlo light sampling. More information on the paper's page: https://perso.telecom-paristech.fr/bo....

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Triangle Rejection Sampling for Density-Equipped Meshes on GPU

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

RMIP: Displacement ray tracing via inversion and oblong bounding

RMIP: Displacement ray tracing via inversion and oblong bounding

Agisoft Metashape - Complete Tutorial (Cloud, Mesh, DSM, DTM, Classify, Orthoimage - No GCPs)

Agisoft Metashape - Complete Tutorial (Cloud, Mesh, DSM, DTM, Classify, Orthoimage - No GCPs)

Mesh Modeling in SOLIDWORKS Part 1

Mesh Modeling in SOLIDWORKS Part 1

Realistic Environment With Blender 3D

Realistic Environment With Blender 3D

Cinema 4D Particle Stream Effect Tutorial

Cinema 4D Particle Stream Effect Tutorial

Real Time Multiscale Rendering of Dense Dynamic Stackings

Real Time Multiscale Rendering of Dense Dynamic Stackings

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

LLM и GPT - как работают большие языковые модели? Визуальное введение в трансформеры

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Игра, опередившая время на десятилетия  | The Movies 2005

Игра, опередившая время на десятилетия | The Movies 2005

Blender Tutorial for Complete Beginners - Part 1

Blender Tutorial for Complete Beginners - Part 1

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]