¿Comó God of War 2 "ROMPIÓ" La PS2?
Автор: AleFrame
Загружено: 2026-02-27
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En este video analizamos cómo God of War II llevó a la PlayStation 2 al límite absoluto cuando el mundo ya miraba hacia la nueva generación. Desde el cambio de liderazgo de David Jaffe a Cory Barlog, hasta la ambición narrativa que convirtió la venganza de Kratos en una guerra contra el destino, desglosamos cómo Santa Monica Studio exprimió apenas 32 MB de RAM para crear batallas masivas, jefes colosales, manipulación del tiempo y transiciones casi invisibles.
Hablamos de decisiones estratégicas, del riesgo de quedarse en PS2 en plena era de la PlayStation 3, de la obsesión técnica por optimizar cada textura y cada animación, y de cómo su final —con los Titanes escalando el Olimpo— no solo cambió la saga, sino que marcó el cierre más espectacular de una generación.
Esta es la historia de cómo un juego no solo empujó una consola… sino que la obligó a tocar el cielo técnico antes de despedirse.
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