Инквизитор против Арии
Автор: Batsuku Mecha Warriors
Загружено: 2025-12-27
Просмотров: 4
Описание:
🎮 #killerinstinct БЕЗУМНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ БОЕВЫХ СРАЖЕНИЙ
Killer Instinct — это серия файтингов, созданных компанией Rare и изданных Midway, Nintendo и Xbox Game Studios. Оригинальная Killer Instinct была выпущена для аркадных автоматов в 1994 году; затем игра вышла для Super NES и Game Boy в 1995 году. Ее продолжение, Killer Instinct 2, было выпущено для аркадных автоматов в 1996 году; затем игра вышла под названием Killer Instinct Gold для Nintendo 64.
Killer Instinct — это файтинг с боями один на один. Игра заимствует набор атак из Street Fighter, а также вдохновлена завершающими приемами из Mortal Kombat.
Есть также несколько особенностей, которые отличают ее от других франшиз:
Двойная шкала энергии: вместо победы в двух раундах у каждого игрока две шкалы энергии. Если персонаж завершает бой, используя первую полоску здоровья противника, поединок останавливается и возобновляется как раунд, но победивший персонаж сохраняет то количество энергии, которое у него было на тот момент. Побеждает тот игрок, который истощит вторую полоску здоровья противника.
Автоматические комбо: вместо нажатия необходимых кнопок для выполнения отдельных атак, составляющих комбо, в Killer Instinct комбо автоматизированы и могут быть активированы путем ввода определенной кнопки или специального приема (который заставляет персонажа нанести серию ударов).
Завершающие приемы: Присутствующие в первой и второй играх и напоминающие фаталити из Mortal Kombat, каждый персонаж имеет как минимум два приема, известных как «Без пощады» (опасный прием в более поздних версиях), чтобы жестоко убить противника. Один из этих приемов «Без пощады» может быть выполнен в конце комбо (которое называется «Ультимативным комбо»), когда полоска здоровья противника мигает красным (когда его вторая полоска будет исчерпана), хотя он использует другую комбинацию движений. В отличие от добивания в Mortal Kombat, приём «Без пощады» не включает в себя расчленение и кровь.
Ультра-комбо: Ещё один завершающий приём; он работает как ультимативное комбо, но позволяет персонажу нанести длинную серию ударов в качестве завершающего приёма комбо, обычно более 20 ударов, а иногда и более 80. Ультра-комбо убивает противника, что может изменить концовку, которую игрок получает после победы в игре, если противник важен для сюжета игрока и если в игре предусмотрено несколько концовок для каждого персонажа.
Ультра на арене: Похож на ультра-комбо, включая то, что он убивает жертву, но уникален для боевой арены и расположения бойцов. При правильном выполнении он может быть как простым сбрасыванием игрока со здания, так и запечатыванием его в волшебной книге.
Прерыватель комбо: Игрок, попавший в комбо, может вырваться из него, выполнив приём, прерывающий комбо. «Прерыватель комбо» — это специальный приём персонажа игрока. Комбо можно прервать на стадии автоматического двойного удара или связывания.
Значение нокдауна: Введённое в игре 2013 года, значение нокдауна при выполнении комбо-атак отнимает очень мало здоровья, вместо этого накапливая потенциальный урон (обозначается белой дымкой над шкалой здоровья), который необходимо компенсировать завершающим ударом. Во время выполнения комбо шкала значения нокдауна заполняется. Если комбо не «завершено», когда эта шкала заполнена, комбо немедленно заканчивается атакой с разрывом, и весь потенциальный урон начинает восстанавливаться. Активация режима «Инстинкт» или успешное выполнение контр-удара может сбросить эту шкалу до нуля и продолжить комбо ещё дольше.
Режим «Инстинкт»: Введённый в игре 2013 года, когда игрок получает урон или выполняет прерыватели комбо, шкала режима «Инстинкт» заполняется. Когда заряд полностью заполнится, игрок может активировать его, чтобы получить уникальный бонус, например, снаряды Эндокукен Джаго будут выпущены дважды, что приведет к эффекту высасывания жизни, а Черная Орхидея сможет призывать огненных котов для атак. При активации в середине комбо значение нокдауна сбрасывается в дополнение к любому другому бонусу.
Контр-брейкер: Введен в игре 2013 года, это похоже на предотвращение прерывания комбо. Когда атакующий игрок проводит серию комбо, он может в любой момент использовать обманный прием для контр-брейка.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
¿Que esperas? WELCOME ! Загляните за закусками 🍿 🥤🍔🍧🍕🍡 и наслаждайтесь шоу!
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ПАРКУ --- ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ ЗДЕСЬ! 🔔🦖 / @ragnarokpark
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
#монстр #динозавр #динозавры
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: