Почему мы покупаем игры впрок? О текучести реальности и потребления. Веблен, Бодрийяр, Бауман.
Автор: Гик за сорок
Загружено: 2025-05-13
Просмотров: 92
Описание:
Размышляю о том, почему мы, геймеры, постоянно покупаем игры впрок, не успевая всё проходить, но не останавливаясь.
А подкрепляю размышления кратким пересказом взглядов известных социологов Торстейна Веблена, Жана Бодрийяра и Зигмунта Баумана.
Подробнее всего останавливаюсь на концепции текучести реальности и текучего потребления Баумана - как наиболее интересной в контексте затронутой темы.
Содержание:
00:00 Введение. Примеры из личной коллекции
02:34 Веблен и Бодрийяр. Демонстративное символическое потребление
04:50 Зигмунт Бауман. Текучая современность и текучее потребление
07:43 Эфемерность и дематериализация потребления. Доступ важнее владения?
10:48 Так почему мы продолжаем покупать игры?
14:03 Резюме. Игровые идентичности геймеров
15:18 Заключение. Покупка как проецирование будущей стабильности. Больше игр - больше стабильности! :)
Повторяем попытку...

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: