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RTX Mega Geometry 2.0: VALE DAVVERO LA PENA? | Gears of War E-Day

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Автор: BitLocker

Загружено: 2026-10-02

Просмотров: 6186

Описание: RTX Mega Geometry 2.0 è una delle nuove tecnologie NVIDIA più interessanti introdotte con Gears of War: E-Day. Ma cosa cambia realmente nella grafica e nel Ray Tracing? E soprattutto: vale davvero la pena attivarla?

In questo video mettiamo alla prova RTX Mega Geometry 2.0 su una NVIDIA GeForce RTX 4090, confrontando la tecnologia attivata e disattivata direttamente in Gears of War: E-Day.
Vedremo come funziona RTX Mega Geometry, perché NVIDIA l'ha sviluppata per la geometria Nanite di Unreal Engine 5 e quale impatto può avere su Ray Tracing, qualità dell'immagine, VRAM, frametime e prestazioni.

Il test è stato effettuato a 2560×1440 (2K) con preset Ultra, NVIDIA DLSS Quality, NVIDIA Reflex attivo e Frame Generation disattivato, utilizzando il benchmark integrato di Gears of War: E-Day e più run per ciascuna configurazione.

La parte più interessante sarà il confronto diretto Mega Geometry OFF vs ON, anche attraverso NVIDIA ICAT, per capire dove questa tecnologia produce realmente una differenza visibile.

RTX Mega Geometry 2.0 è davvero un passo avanti per il Ray Tracing oppure il costo in termini di prestazioni è troppo alto?

Guarda il video fino alla fine per vedere tutti i test e le conclusioni.
Se ti interessano NVIDIA, RTX, Ray Tracing, DLSS, driver, ottimizzazione PC, FPS e frametime, lascia un 👍 e iscriviti al canale.

#RTXMegaGeometry #GearsOfWarEDay #rtx4090

Configurazione di test:
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4090
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
RAM: 32 GB DDR5
Risoluzione: 2560×1440
Preset: Ultra
DLSS: Quality
Frame Generation: OFF
NVIDIA Reflex: ON
V-Sync: OFF

Test effettuati con CapFrameX 1.8.4 e benchmark integrato di Gears of War: E-Day.

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