Dispatch 2 эпизод Русская озвучка
Автор: Ka4gamer
Загружено: 2025-11-21
Просмотров: 12
Описание:
Второй эпизод игры Dispatch называется «Первый день» («The First Day»). 📅 Он посвящён началу работы главного героя — Роберта Робертсона — в качестве диспетчера в организации SDN (Superhero Dispatch Network).
Краткое содержание
Эпизод выстраивает фундамент для отношений между персонажами и знакомит игрока с механиками диспетчеризации. 🧩 Сюжет развивается линейно, но включает ключевые диалоги, влияющие на отношения с соратниками.
Основные события
Знакомство с коллегами
Блонди Блейзер проводит экскурсию по офису и помогает Роберту освоиться. 🏢
В лаундже герой беседует с Вотербоем (выбор реплик не влияет на сюжет). ☕
Встреча с Невидивой: она пытается скрыться, но остаётся в помещении. Диалог носит ознакомительный характер. 🕵️♀️
В туалете Роберт сталкивается с Ройдом — здесь можно укрепить или ухудшить отношения, выбрав ответную реакцию на предложение «стукнуться кулаками». 👊
В архиве герой знакомится с Чейзом, обсуждает работу SDN и систему диспетчеризации. 📚
Первая рабочая смена
Роберт садится за диспетчерский стол и начинает отправлять героев на вызовы. 🖥️ Механика похожа на обучение из первого эпизода, но требует учитывать больше параметров.
Среди миссий: «Улетевший шарик», «Открытие VAND‑GO», «Драка в Крипто‑Ните», «Возвращение яхты», «Пригород в огне», «Ограбление музея» и другие. Для каждой нужно выбрать подходящего героя и распределить скил‑поинты. 🦸♂️🦸♀️
Инцидент в пекарне Granny’s Donuts
Невидива самовольно отправляется на вызов. В магазине она спрашивает, какие пончики предпочитает Роберт (выбор не влияет на сюжет, но от наименее популярного варианта можно получить достижение). 🍩
Во время боя с преступником игрок выбирает:
«Пригнись!» или «Стань невидимой!» (оба варианта допустимы). 🤸
Позже — «Обезоружить Грэнни» или «Убрать вора». Независимо от выбора, Невидива действует по‑своему: Грэнни получает ранение, а преступник сбегает. 🔫
Итоги дня
В комнате отдыха Роберт разговаривает с Невидивой. Диалоги носят эмоциональный характер, но не меняют ход событий. 💬
Отчёт после смены: игрок может «сдать» Невидиву Чейзу и Блонди Блейзер или найти оправдание её поступку. Это запомнится в дальнейшем. 📋
Финальный разговор с Блонди Блейзер перед уходом из офиса: выбор реплик влияет на отношения (например, «Домой к собаке» укрепляет связь, а «Звучит весело» — ослабляет). 🐕
Ключевые моменты, влияющие на сюжет
Отношения с Блонди Блейзер: важны диалоги в конференц‑зале («Положусь на тебя» улучшает отношения) и в финале («Домой к собаке» или «Извини, я уже ел» — позитивные варианты). ❤️
Взаимодействие с Ройдом: «BRO FIST» повышает отношения, отказ — понижает. 🤝
Инцидент с Невидивой: решение «сдать» её после миссии в пекарне запомнится и повлияет на динамику команды в будущих эпизодах. ⚠️
Выбор пончиков: не меняет сюжет, но даёт достижение при выборе наименее популярного варианта. 🏆
Итог
Второй эпизод фокусируется на адаптации Роберта к роли диспетчера, выстраивании отношений с командой и первых вызовах. 🎯 Хотя большинство выборов носят косметический характер, ключевые решения (особенно связанные с Блонди Блейзер и Невидивой) закладывают основу для развития сюжета в последующих главах. 📖
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: