Creando motor gráfico. Parte 3
Автор: Juegos y Programas
Загружено: 2026-02-24
Просмотров: 29
Описание: En este vídeo os enseño la siguiente parte de la evolución del motor, que se dibujen los gráficos si la cámara está a cierta distancia. Esto se hace para cuando tengamos un mundo abierto extenso no se tenga que cargar todo el mapa con objetos y texturas del tirón y que carguen solo a cierta distancia, tanto terreno como objetos.
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: