ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

3Ds Max Multi Texture plugin nedir? Multitexture ile Gerçekçi Zemin kaplaması nasıl yapılır?

Автор: Kuskon 3D Stüdyo

Загружено: 2019-12-12

Просмотров: 52969

Описание: Premium Eğitim Setleri: https://egitim.kuskon.com/

https://www.kuskon.com/multi-texture-...
3ds Max 2019 Studio setup ve Map Dosyaları için: https://www.kuskon.com/multi-texture-...

Plugin dosyasını indirmek için: https://cg-source.com/MultiTexture
FloorGenerator Dersi için: https://kuskon.com/3ds-max-zemin-kapl...

Multitexture ile Gerçekçi Zemin Malzemesi Yapımı
Oluşturduğumuz sahnelerde koyduğumuz kamera açılarındaki kadrajın en büyük kısımını dolduran alanlardan biri zemindir.
Bu sebeple bu kısmı ne kadar başarılı bir şekilde oluşturur isek renderımız o kadar gerçekçi olacaktır.
Üzerindeki dokuların, yansımaların birbirini tekrar etmemesi ve farklı bir şekilde yerleştirilmesi çok önemlidir.
Aldığımız renderların gerçek fotoğraftan en kolay şekilde ayırt edilmesini kaplamaların birbirlerini tekrar etmesi ile anlıyoruz.
Bu durumu en gerçekçi ve pratik şekilde çözmek için Multitexture plug-in’ini kullanıyoruz. Multitexture sayesinde Floorgenerator plug-in’i ile modellediğimiz her türlü zemin, duvar yada herhangi dekoratif yüzeyin her parçasına bir seferde, farklı doku atıyabiliyoruz.
Bu sayede en gerçekçi yüzeyleri oluşturabiliyoruz.
CG-Source sitesine üye olarak MultiTexture plug-in’ini ücretsizde indirebiliyorsunuz.
Yazılımı yüklemek ise çok pratik.
https://cg-source.com/MultiTexture
Siteden indirdiğiniz dosyadan 3Ds MAX sürümünüz ile uyumlu olan dosyayı 3Ds Max’in Program Files dosyalarındaki Plugins klasörüne kopyalıyorsunuz.
“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020\Plugins “
Daha sonra 3Ds Max’i açtığınızda Materal Editor’de General Malzemeler üzerinde karşınıza çıkacaktır.
Plug-in’i tanıtırken dersi parke zemin örneği üzerinden işleyeceğim.
İlk olarak Floor Generator ile parke oluşturuyoruz.

Oluşturduğumuz zemine material editor’den standart bir malzeme atıyoruz.
Diffuse kanalına Material/Map Browser daki General Sekmesinden MultiTexture çağırıyoruz.
Açılan malzeme ayarlarından Manage Textures diyoruz.
Manage Texture penceresinden Add Bitmap deyip daha önce hazırlanmış olan textureları seçiyoruz.
Tüm bu seçeceğimiz texturelar Floor Generator’un oluşturduğu yüzeylere gelişi güzel şekilde yerleşecekler. Bu textureların çözünürlükleri parkedeki her parçanın oranı ile uyumlu olmaldır.
Multitexture menüsüne değinmemiz gerekir ise Rotate özelliği ile atadığımız texture’ları çevirebiliyoruz. Yüzey yerleşimimize dokular ters olarak gelir ise rotate ile düzeltebiliriz.
Color Adjustment kısmını çok kullanıyoruz. Gamma kısmından dokuların Gamma ayarlarını değiştirebiliriz.
Ben bu parkede genel olarak Gamma overal dan tüm ahşap dokularını koyultup daha sonra Random kısmından ise her parke parçasına farklı Gamma değerinde yerleşmesini sağlayacağım. Dolayısıyla parkeler arasında koyuluk farklılıkları oluşacaktır. Gamma overal kısmına 2 değer verip random kısmına ise 0,5 vereceğim.
Aynı zamanda Hue Random kısmına ise 2 değeri vericem.
Program parke texturelarını yerleştirilirken her birine farklı Hue değeri girerek yerleştirecektir. Bu sayede her parke parçalarında çok hafif renk tonlarında farklılıklar oluşacaktır.
Son olarak Saturation Random kısmınada 2 değer verip gene her parke parçasında farklı Saturation değeri oluşmasını sağlayacam ki her parça arasındaki renk canlılığı farkı oluşsun.
Şimdi tüm bu verdiğim değerler sayesinde parkemdeki ahşap parçaların her biri birbirinden farklı oldular.
Sırada malzemenin bump kanalını hazırlamakta.
Bump kısmına material/map borwser daki General altından Color Correction açalım.
Diffuse multitexture map’ini kopyalayıp Bump daki color correction içerisindeki map’e yerleştirelim. Vede bump etkisini verebilmesi için channels kısmı Monochrome yapalım.
Bump için kullandığımızı aynı zamanda Reflect te vede Glossines da kullanıcaz.
Kopyalıyarak reflect ve glossines kanalına yapıştıralım.
Yansıma etkisini arttırmak için Refleckt oranını %50 de kullanıcam, yansıma renk değerini ise beyaz’a getirecem. Glossines parametrik değerini ise 1 olarak bırakıp map değerini %30 ayarlayacam.
Son olarak yansıma şiddetini arttırmak için Fresnal IOR’yi açıp parametrik değerini 3 yapacam.
Şimdi render alarak sonucu hep birlikte görelim…
Ortaya çıkan renderdaki parkenin her parçası birbiri ile faklı, bu sayede çok gerçekçi bir zemine sahip olduk.
Başta söylediğim gibi dersimizi parke konusu üzerinden anlattım. Bu metod ile her türlü yüzeyi çok gerçekçi şekilde oluşturabiliriz. Seramik, mermer, dekoratif paneller gibi.
Şimdide sizlere Multitexture ile kullanabileceğimiz textureları nasıl oluşturabileceğimizi göstermek istiyorum.

Beğendiğiniz herhangi bir dokuyu photoshop programı ile birlikte parçalara bölerek kayıt edeceğiz.

İlk olarak istediğimiz bir dokuyu photoshop ile açalım. Seçtiğimiz görselin yüksek çözünürlüklü olması önemli.

Daha sonra modellediğimiz parçaların oranına uyumlu boş bir sayfa açalım.

Texture’a geri dönüp tümünü kopyalayıp açtığımız pencereye yapıştıracaz vede kaydıra kaydıra farklı isimlerle kayıt edeceğiz.

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
3Ds Max Multi Texture plugin nedir? Multitexture ile Gerçekçi Zemin kaplaması nasıl yapılır?

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Corona'nın yeni temel malzemesi physical material ile gerçekçi ve hazır malzemeler nasıl yapılır?

Corona'nın yeni temel malzemesi physical material ile gerçekçi ve hazır malzemeler nasıl yapılır?

Маска (1994): 16 Странных Фактов, Которых вы не знали!

Маска (1994): 16 Странных Фактов, Которых вы не знали!

𝐂𝐨𝐧𝐬𝐭𝐫𝐮𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐖𝐨𝐫𝐤 𝐢𝐧 𝐅𝐮𝐥𝐥 𝐒𝐰𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐭 𝐒𝐮𝐦𝐦𝐢𝐭 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐅𝐚𝐬𝐭 𝐎𝐧-𝐒𝐢𝐭𝐞 𝐏𝐫𝐨𝐠𝐫𝐞𝐬𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐒𝐭𝐫𝐨𝐧𝐠 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐦𝐞𝐧𝐭

𝐂𝐨𝐧𝐬𝐭𝐫𝐮𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧 𝐖𝐨𝐫𝐤 𝐢𝐧 𝐅𝐮𝐥𝐥 𝐒𝐰𝐢𝐧𝐠 𝐚𝐭 𝐒𝐮𝐦𝐦𝐢𝐭 𝐇𝐞𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬 𝐰𝐢𝐭𝐡 𝐅𝐚𝐬𝐭 𝐎𝐧-𝐒𝐢𝐭𝐞 𝐏𝐫𝐨𝐠𝐫𝐞𝐬𝐬 𝐚𝐧𝐝 𝐒𝐭𝐫𝐨𝐧𝐠 𝐃𝐞𝐯𝐞𝐥𝐨𝐩𝐦𝐞𝐧𝐭

КТО ОТДУВАЕТСЯ ЗА ВСЕ 3D СООБЩЕСТВО?

КТО ОТДУВАЕТСЯ ЗА ВСЕ 3D СООБЩЕСТВО?

10 полезных скриптов 3ds Max, которые УСКОРЯЮТ мою работу

10 полезных скриптов 3ds Max, которые УСКОРЯЮТ мою работу

3Ds Max ve vRay Render ile Perde Modelleme [Pratik bir şekilde kruvaze perde ve tül perde yapımı]

3Ds Max ve vRay Render ile Perde Modelleme [Pratik bir şekilde kruvaze perde ve tül perde yapımı]

Правду скрывают, чтобы не вызвать панику. Открытие Петра Гаряева

Правду скрывают, чтобы не вызвать панику. Открытие Петра Гаряева

Photorealistic Interior Rendering Tutorial | 3ds Max + Corona Renderer

Photorealistic Interior Rendering Tutorial | 3ds Max + Corona Renderer

Самые ПРИБЫЛЬНЫЕ ниши для малого бизнеса ВО ВСЕ ВРЕМЕНА! / Как выбрать дело на ВСЮ жизнь?

Самые ПРИБЫЛЬНЫЕ ниши для малого бизнеса ВО ВСЕ ВРЕМЕНА! / Как выбрать дело на ВСЮ жизнь?

3dsmax ile Gerçekçi Parke Kaplaması Yapımı En İyi 3 Yolu : Material Map Tekniği

3dsmax ile Gerçekçi Parke Kaplaması Yapımı En İyi 3 Yolu : Material Map Tekniği

3D studio Max 2018- Bedroom Modelling Rendering Tutorials - 1

3D studio Max 2018- Bedroom Modelling Rendering Tutorials - 1

Самые Удивительные Уличные Представления в Мире

Самые Удивительные Уличные Представления в Мире

Corona Render 5 Eğitim Seti Ders 05 - Floorgenerator ve Multitexture / Parke ve Taş Zemin Yapıyoruz.

Corona Render 5 Eğitim Seti Ders 05 - Floorgenerator ve Multitexture / Parke ve Taş Zemin Yapıyoruz.

3ds Max & Corona Renderer | İç Mekan Modelleme & Aydınlatma |  (mtyou0014)

3ds Max & Corona Renderer | İç Mekan Modelleme & Aydınlatma | (mtyou0014)

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

Мебельная фурнитура которую вы не поняли

Oturma Odası Modelleme | 3ds Max Modelleme | Oturma Odası Modelleme | Memduh Tanrıöver | MTYOU002

Oturma Odası Modelleme | 3ds Max Modelleme | Oturma Odası Modelleme | Memduh Tanrıöver | MTYOU002

Audi Quattro vs BMW xDrive vs Mercedes 4MATIC – Подробное сравнение систем полного привода

Audi Quattro vs BMW xDrive vs Mercedes 4MATIC – Подробное сравнение систем полного привода

Floor Generator & MultiTexture in 3Ds Max

Floor Generator & MultiTexture in 3Ds Max

Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi

Chaos Scatter ile Peyzaj Yapimi

Я НЕ ОЖИДАЛ ТАКОГО РЕЗУЛЬТАТА! Варка стекла из песков с разных пляжей - что получится?!

Я НЕ ОЖИДАЛ ТАКОГО РЕЗУЛЬТАТА! Варка стекла из песков с разных пляжей - что получится?!

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]