Diablo: Wie aus einem Meisterwerk ein Service-Game wurde (jessirocks reacts, Teil 3)
Автор: jessirocks
Загружено: 2026-02-01
Просмотров: 7245
Описание:
War Diablo jahrzehntelang der Maßstab für Hack-and-Slay-RPGs? Motivierender Loot, düstere Atmosphäre, befriedigendes Gameplay – und dieser „nur noch ein Run“-Sog. Doch mit neueren Teilen, besonders Diablo IV, stellen sich viele die gleiche Frage:
👉 Warum fühlt sich Diablo heute oft wie ein endloser Grind statt wie ein Spiel an?
Dieses Video ist Teil der Analyse-Reihe „Modernisierung von Diablo“ von @Pupsup. Ich zeige, wie sich Design, Systeme, Progression, Itemisierung und Monetarisierung von den frühen Klassikern wie Diablo II bis heute verändert haben – und warum genau diese „Modernisierung“ für viele den Spielspaß eher verwässert als verbessert.
Wir sprechen über:
den Wandel von Atmosphäre & Tempo
Loot-Philosophie und Item-Tiefe
Endgame-Design vs. „Beschäftigungstherapie“
den Einfluss von Live-Service-Strukturen
warum sich Progression heute oft wie Arbeit anfühlt
Wenn du dich fragst, wann Diablo aufgehört hat, sich wie Diablo anzufühlen, ist dieses Video für dich.
#diablo #diablo4 #jessirocks
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: