Признак ДРОПА игры / Геймдизайн старой и новой школы | xkoster qna №11
Автор: кубик лисы
Загружено: 2025-12-06
Просмотров: 4166
Описание:
Нарезка со стрима Инди разработчика xkoster
Стрим - • Делаю свою игру на Unity каждый вечер (!st...
тгк нарезчика - https://t.me/cubeyana
Таймкоды:
0:00 - XK зашёл в Пони Таун
01:30 - Игра - это не шортс (можно ли предсказать взлёт игры?)
02:05 - Можно ли, сделав игру бесплатной, нагнать аудиторию?
02:37 - Инфлюенсерство - единственный способ раскрутить игру?
03:39 - Какая стилистика самая хайповая для 2D-игры?
04:42 - За серостью не видно всратости
05:13 - Ты не понял, что такое ДЕЛАТЬ ИГРУ
06:49 - Про Outer Wilds
07:36 - Где можно изучить основы геймдизайна для 2D и 3D?
08:46 - Про студию Ice-Pick Lodge и РУ-геймдев
10:28 - Как проходила твоя молодость? Откуда ты всё знаешь?
12:55 - Работал на Hexe?
13:16 - Сколько стоит покупка 50к вишлистов?
13:45 - Зачем разделять логику и визуал в игре?
14:33 - Проблема банана (программистский лор)
15:09 - Геймдизайн старой и новой школы
16:53 - Трудная жизнь сеньоров
18:48 - Почему современный геймдизайн ушёл в эмбиент, забыв принципы старой школы?
19:31 - Признак ДРОПА проекта
20:50 - Сначала код, потом арт - рабочий ли это подход?
21:14 - Полтора года в геймдеве: как победить рутину?
21:58 - Что значит системная игра в геймдеве?
23:29 - Что думаешь про VR/AR и их будущее?
Повторяем попытку...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео
-
Информация по загрузке: