【脱初心者】Nodeの基本機能!ノード完全解説
Автор: おやこでペアプロTV
Загружено: 2026-02-23
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🚀 ノード完全解説シリーズ第2回!
前回学んだ「ノードの家系図」。その中で、2Dも3DもUIも、すべてのノードの共通の祖先なのが「Node」ノードです。
「スクリプトを書くときに必ず出てくる _ready() って何?」
「ノードを引っ張ってきたときの $ 記号の正体は?」
今回は、すべてのノードが共通で持っている**「基本のキ」**を徹底解説します。ここを理解すると、Godotのスクリプトがもっとスラスラ読めるようになりますよ!
💡 今回の動画で学べること
・nameプロパティ: ノードの名前をコードで操る方法
・process_mode: ゲームを止めても動くノード、止まるノードの設定
・3大メソッドの正体: _ready, _process, _physics_process の使い分け
・$記号の魔法: get_node() の省略形としての役割
・継承の凄さ: なぜすべてのノードで同じ関数が使えるのか?
⏰ タイムスタンプ
00:00 オープニング
01:26 nameプロパティ
03:00 process_mode 処理のオンオフ
04:54 _ready()と_process()
05:44 _ready()の説明
06:36 _process(delta)の説明
07:25 その他の重要なメソッド
08:09 子ノード管理 $記号の正体
10:14 まとめ
🔗 前回の動画:ノードの家系図を知ろう!
• 【脱初心者】Godotノードの「家系図」入門!ノード完全解説
📖 入門シリーズ(全10回)はこちら
【Godot入門】2Dゲーム制作をイチから学ぼう!
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