【DBD】PT戦で意識すべきは"治療せざるを得ない"状況をつくること。"VCレベルの連携を崩すコツ"を解説【レイス/デッドバイデイライト】
Автор: ぴょむ
Загружено: 2026-01-27
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負傷鯖をつくって盤面をコントロールするのが超大事。
◇前回の動画/ネメシス
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【パーク説明】※全てレベル3効果
●血の番人(ナイトメア)
脱出ゲートが開放されることで発動する。出口エリア内にいる生存者のオーラを視ることができる。1マッチに1回だけ、血の番人が発動中に生存者をフックに吊るすと、エンティティを召喚して全ての出口を(60)秒間封鎖する。全ての生存者に対して有効
●弄ばれる獲物(シェイプ)
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。
トークンごとに、移動速度が(5)%ずつ上昇する。
「攻撃」の行動を取る度に、トークンが消費される。
オブセッションは1マッチにつき1人のみ。殺人鬼一度に1人の生存者にしか取り付けない
●最後のお楽しみ(シェイプ)
1人の生存者に執着する。
オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%ずつ減少する。トークンは最大(8)個まで獲得できる。
オブセッションが通常攻撃または特殊攻撃を命中させると2個のトークンを失う。オブセッションが処刑されるか死亡すると、トークンを獲得できない
●エイリアンの本能(ゼノモーフ)
生存者をフックに吊るすと、このパークが発動する。最も遠い場所にいる負傷した生存者のオーラが8秒間視え、その生存者が(60)秒間無感覚(忘却)となる
【 アドオン説明 】
●「ブリンク」-泥(アンコモン)
透明化の速度が40%上昇する
●「猟犬」-煤(コモン)
透明化状態の間、新しい血痕が通常よりも明るくなる
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