Eigene Ideen für Sammelkartenspiele und Indie-Game Talk
Автор: Tim Zoat
Загружено: 2025-10-11
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Nach Jahrzehnten der Erfahrung mit Trading Card Games wie Pokémon, Yu-Gi-Oh! und Magic: The Gathering und vielen Einblicken in andere erfolgreiche wie nicht erfolgreiche Systeme, egal ob von großen Unternehmen oder eigenen Entwicklern, stellt sich natürlich die Frage: Hab ich als Hobby-Spieleautor schon eigene Ideen für Sammelkarten gehabt?
Natürlich, und deswegen stelle ich hier die sechs präsentabelsten Spielkonzepte einmal vor. Drei von denen sind aus verschiedenen Gründen schon länger wieder verworfen, wie das Frankenstein-mäßige Monster Kolosseum, das Coop-Spiel Odyssee 2012 oder das von Carcassonne inspirierte The Abyss. Ich erkläre gerne warum diese Ideen nicht gut waren und kann hierfür auch nur sehr den Kanal von Kohdok empfehlen für weiteres Wissen:
/ @kohdok
Drei Ideen haben noch das Potenzial für weitere Tests, für die ihr mich gerne anschreiben könnt.
Das von alten Spielbüchern inspirierte Mazer, das quasi so etwas wie Villainous als TCG wäre im Endeffekt.
Das extrem einfach gehaltene Monster Matches, bei dem ich definitiv am weitesten bin und nach ein paar Mal-Sessions und etwas Zeit auf screentop.gg fertige Alphatests starten könnte.
Und das noch sehr frühe Stadium eines Booster basierten Rollenspiel TCGs. Hier bin ich mir noch nicht mal sicher, ob ich das als MTG Modus weiterführe oder komplett was eigenes mache.
Auf jeden Fall ein tiefer Einblick in meine Ideen-Kiste. Schreibt mir gerne Kommentare zu weiteren Eindrücken oder Fragen!
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Und schreibt mir gerne eine Mail mit Fragen oder Anregungen: [email protected]
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