DELTA GREEN - LA DERNIÈRE MISSION / Épisode 1 (ACTUAL PLAY - Jdr - Fr)
Автор: Rôliste Life
Загружено: 2025-09-23
Просмотров: 549
Описание:
La dernière Mission est un scénario issu du kit de démarrage de Delta Green, jeu de rôle édité chez Akileos https://www.gameontabletop.com/cf3451...
Dans cet épisode nous présentons pour la première fois nos agents avec un système de scènes que nous pouvons trouver dans un jdr tel que Tales From The Loop.
Il permet de structurer l’histoire en segments, chacun représentant un moment spécifique où les personnages interagissent avec leur environnement personnel.
Puis la présentation et le début de leur mission. (La dernière ?)
Mj comme joueurs découvrent pour la première fois ce jeu.
Jayk3R a fait le choix d'une immersion cinématographique pour ce genre de jdr.
Ce choix influence le ton, l’ambiance et la narration de l'actual play.
Chaque scène est minutieusement orchestrée pour maximiser l'impact visuel et émotionnel. L'idée est de faire ressentir aux joueurs, et aux spectateurs, que l'on vit littéralement l'enquête à travers leurs yeux.
00:00 Finn Dredge / Alias Agent BISHOP
16:03 Jay Snyder / Alias Agent NOAH
26:00 Olivia "Oli" Montoya / Alias Agent EVA
32:35 Ethan Frayser / Alias Agent DONNIE
43:59 Rendez-vous sur Camden
54:18 Brèche Zéro
1:17:29 Début de l'enquête
1:28:04 Chez Clyde Baughman
Rôliste Life
Joueurs :
Lucie (Olivia "Oli" Montoya / Alias Agent EVA)
Dawnofwar (Finn Dredge / Alias Agent BISHOP)
Mric.Bard (Ethan Frayser / Alias Agent DONNIE)
Zipp (Jay Snyder / Alias Agent NOAH)
Officier Traitant :
Créé, masterisé et monté par Jayk3R (Rôliste Life)
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Crédits : Kevin MacLeod - This House / INCOMPETECH.COM
DELTA GREEN pour les nuls :
Delta Green est un jeu de rôle d'horreur contemporaine, d'inspiration lovecraftienne, dans lequel les PJ sont les agents de l'organisation éponyme, dédiée à protéger les USA des menaces surnaturelles. L'organisation est née dans les années 40, d'un département lui-même fondé suite au tristement célèbre raid des fédéraux sur Innsmouth, pour contrer les agissements des forces de l'Axe dans le domaine occulte. Suite à une débâcle dans les années 60, Delta Green fut dissoute par le gouvernement américain, mais ses membres reprirent leur activité de façon secrète, notamment pour s'opposer au groupe MJ-12 accusé de pactiser avec des créatures d'outre-espace au détriment des intérêts des citoyens américains. Au début du XXIe siècle, le gouvernement rétablit cependant l’opération, dans un cadre non officiel.
Delta Green est née dans le magazine cthulhien Unspeakable Oath en 1993, comme cadre de campagne visant à mettre à jour les scénarios modernes de l'Appel de Cthulhu.
Le système de résolution repose sur l'utilisation de jets de pourcentages, aux résultats comparés soit au rang d'une compétence, soit à une caractéristique multipliée par 5. Un jet inférieur ou égal à ce rang indique une réussite. Un résultat pour lequel les dizaines et les unités tombent sur le même chiffre, indique une réussite ou un échec critique. Les règles prévoient un système de jets en opposition (le résultat le plus élevé l'emporte) et les actions sur plusieurs phases (notamment les poursuites) nécessitant plusieurs jets successifs.
Lors des missions, les dommages reçus au cours des combats seront appliqués sur les points de vie. Certains types de dommages très importants sont exprimés en termes de létalité. Celle-ci indique les chances que la cible soit éliminée. Si ce n'est pas le cas, la cible subit des dommages égaux à la somme des deux dés de pourcentage. Les dommages mentaux quant à eux, seront appliqués sur la Santé Mentale. Un système de coches permet de suivre si un Agent perd de la SAN sans devenir fou, dans trois domaines : la violence, le sentiment d'isolement et le surnaturel. Au bout de trois pertes sans effet néfaste, l'Agent s'habitue à ce type de trauma et subira les conséquences de cette accoutumance, notamment en termes de charisme et de relationnel.
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