そのOP無駄になってませんか?決して重ねてはいけないOPがあった。防御反映(能力値)vs 防御反映どっちが優秀?検証はお腹いっぱい(アムリタゲージ)。【仁王3】
Автор: ラテロジはすぐ忘れてしまう
Загружено: 2026-03-16
Просмотров: 4996
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数値で表示されるタイプのOPは重ねても数値を見て判断すれば良いが
D、Cのようなローマ字表記タイプは決してOP重ねてはいけない。
覚えたぞ。
• 防御反映(〇〇)検証してみたら、予想外の結末になりました。私もやらかしてました。今す...
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◆チャプター
0:00 防御反映に関する検証動画のおさらいと補足について
1:09 防御反映に関する追加検証について
1:36 ミッションで防御反映(アムリタゲージ)が反映されるか確認
3:39 敵から攻撃を受けて防御反映(アムリタゲージ)の反映をチェック
6:00 防御反映(アムリタゲージ)の検証まとめ
7:05 追加検証:防御反映(技80)vs 防御反映(アムリタゲージ)
8:16 検証:防御反映(体40)のカット率
8:53 検証:防御反映(能力値)vs 防御反映(アムリタゲージ)のまとめ
10:07 検証:防御反映(能力値)複合検証
11:13 ~検証まとめ~
11:42 検証:防御反映(技80)+ 防御反映(アムリタゲージ)
12:24 ~検証まとめFinal~
初めまして、「すぐ忘れてしまうラテロジ」へようこそ!
月に10冊の本を読む読書家ですが、キャラクターの名前やアイテムを覚えるのがめっちゃ苦手です。
そんな私が、右脳(ラテラル思考)と左脳(ロジカル思考)をフル回転させてゲームに挑みます!
賢そうなプレイをした次の瞬間に、とんでもないポカをやらかすかもしれません。
基本的に顔出しなし、声のみでまったり配信していきます。 「あ、こいつまた忘れてるな」と思ったら、コメントで優しく(あるいは厳しく)ツッコミを入れてください。
【主にプレイするジャンル】RPG、アクション、謎解き、インディーゲーム、ローグライク
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■配信環境
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GPU:NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7(HDMI x1,DisplayPort x3)
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