[Amstrad CPC] Spy Vs Spy - Longplay
Автор: Amstrad Maniaque
Загружено: 2019-08-05
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Spy Vs Spy
1985 © Beyond Software
Le but du jeu est de collecter divers objets secrets dans une mallette et de sortir du bâtiment par une porte menant à l'aéroport, soit avant la sortie du joueur adverse, soit avant la fin du chronomètre. Lors de la recherche des objets, des pièges peuvent être posés pour éliminer l'adversaire (ou le joueur lui-même, s'il est imprudent). Chaque espion dispose d'un compte à rebours personnel qui s'épuise de 30 secondes à chaque mort.
L'arène est une ambassade, construite à partir d'une série de pièces interconnectées disposées sur un modèle de grille. Les niveaux supérieurs ont plus de pièces et donc une plus grande aire de jeux. Les espions peuvent s'engager dans un combat au corps à corps (obtenu en agitant le joystick ou le pavé directionnel de gauche à droite ou de haut en bas lorsque les espions sont à proximité les uns des autres) ainsi que de placer des pièges sur les meubles et les portes qui occupent le aire de jeux. Ces pièges se déclenchent lorsqu'un espion fouille un meuble ou ouvre une porte piégée, ce qui donne lieu à une animation de style dessin animé montrant le sujet en train de se faire tirer dessus, de faire exploser, etc., et de flotter vers le ciel comme un ange.
La stratégie est introduite en limitant le nombre de chaque piège qu'un espion peut utiliser et en permettant aux pièges d'être déclenchés par l'un ou l'autre espion. Certains meubles contiennent également des «remèdes» qui correspondent à des pièges spécifiques; ceux-ci permettent de désamorcer un piège, mais ne peuvent être récupérés qu'un à la fois.
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