ycliper

Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
Скачать

Рендеринг в SketchUp — Введение в интерьерное освещение

Автор: TheSketchUpEssentials

Загружено: 2017-03-12

Просмотров: 239157

Описание: Сегодняшний урок научит вас основам освещения интерьера в ваших визуализациях в SketchUp.

♦СКАЧАТЬ♦ http://www.twilightrender.com
♦ПОДДЕРЖАТЬ♦   / thesketchupessentials  
♦Курсы♦ http://www.thesketchupessentials.com/...
♦Сайт♦ http://www.thesketchupessentials.com
-------------------------------------------------------------------
В сегодняшнем уроке по рендерингу я хочу познакомить вас с различными типами источников света, доступными в вашей программе для рендеринга. Как всегда, мы будем использовать бесплатную версию Twilight Render для хобби, но принципы, которые мы будем использовать, применимы и к другим программам для рендеринга.
Вы можете скачать версию для хобби бесплатно на сайте www.twilightrender.com.
Начнём с очень простой сцены, которую я создал. Это пара стульев в комнате без окна. Возможно, это не самое реалистичное пространство, но оно позволит мне лучше проиллюстрировать некоторые из этих принципов.
Обратите внимание, что мне пришлось скорректировать угол обзора камеры с помощью инструмента масштабирования, чтобы охватить больше пространства в кадре. Для этого активируйте инструмент масштабирования, затем нажмите и перетащите, удерживая клавишу Shift, чтобы скорректировать угол обзора. Как только камера будет в нужном положении, обязательно добавьте сцену, чтобы сохранить точку обзора.
Теперь мы просто добавим источник света. Для этого перейдите на панель инструментов Twilight Render и выберите опцию «Создать источник света». При нажатии кнопки добавления источника света также должно появиться окно редактирования источника света.
Начните и просто щёлкните в любом месте модели. Вам нужно будет щёлкнуть 3 раза, один раз — чтобы задать точку отсчёта для источника света. По сути, это базовая точка, но не местоположение источника света. Щелкните ещё раз, чтобы выбрать фактическое местоположение. Преимущество этого метода в том, что его можно использовать для определения объекта, например, стены. Наконец, щелкните в третий раз, чтобы задать цель, то есть то, на что направлен свет.

Теперь, когда в нашей модели есть источник света, мы можем его редактировать. Я расскажу о нескольких основных типах источников света в этой модели, но также пропущу несколько более сложных.

Первый тип источника света — точечный. Точечный источник света — это источник света, который излучает свет во всех направлениях. Если разместить его в самом центре комнаты, он будет равномерно освещать все её части. Неважно, куда направлен этот источник света.

Второй тип источника света — это точечный источник света. Точечный источник света — это источник света, который фактически направлен в определённую точку. На этот тип света влияет то, куда вы его направили.

Вы можете изменить направление источника света, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши, найдя меню Twilight Render и выбрав новое местоположение.
Последний тип источника света, о котором я хочу рассказать, — это излучатель. Излучатель — это материал, излучающий свет. Вы можете настроить интенсивность света, излучаемого материалом, в редакторе материалов.

Давайте немного поговорим о настройках на панели инструментов редактирования источника света.

Мы рассмотрим их подробнее позже, но в целом, вот что они делают:
Размер регулирует размер источника света.
Затухание влияет на то, как свет теряет интенсивность по мере удаления от источника.
Мощность влияет на яркость источников света. Важно: не регулируйте яркость изображения, регулируя мощность источника света. Для достижения наилучших результатов используйте реалистичные значения яркости. Вы можете использовать параметры постобработки экспозиции и гаммы, чтобы влиять на яркость всего изображения.
Вы можете выбрать тип источника света, установив флажок рядом с его эффективностью.
Вы можете изменить цвет источника света, сдвинув флажок в сторону.
Мы уже говорили о типе источника света. Наконец, внизу вы можете изменить тип сцены, отображаемой в предварительном просмотре.

Теперь давайте пройдёмся по всем пунктам и запустим наш рендер.

Начнём с рендера с двумя точечными источниками света. Как всегда, сначала нужно запустить рендер с предварительным шаблоном настроек, чтобы убедиться, что рендер работает так, как нужно.

Теперь давайте изменим это на рендер с прожектором.

И наконец, у нас есть источник света, который я скачал из 3D-хранилища. Я изменил цвет освещения на реалистичный, например, 3500 K, а абажур сделал полупрозрачным.

Вы можете увидеть, как этот полупрозрачный цвет влияет на цветопередачу в вашем рендере.

И наконец, вы можете настроить яркость, изменив экспозицию и гамму в параметрах постобработки ниже.

На этом я заканчиваю сегодняшнее видео. Это был краткий обзор того, как работает внутреннее освещение в процессе рендеринга. Как всегда, оставляйте комментарии ниже и делитесь своим мнением.

------------------------------------------------------------------
ПОЖАЛУЙСТА, ПОСТАВЬТЕ ЛАЙК И ПОДПИШИТЕСЬ
Больше обучающих материалов и ресурсов по SketchUp на сайте http://www.thesketchupessent...

Не удается загрузить Youtube-плеер. Проверьте блокировку Youtube в вашей сети.
Повторяем попытку...
Рендеринг в SketchUp — Введение в интерьерное освещение

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио

Похожие видео

Ваш первый рендер в SketchUp + V-Ray 7 за час

Ваш первый рендер в SketchUp + V-Ray 7 за час

Creating an Exterior Rendering in Sketchup and Twilight Render

Creating an Exterior Rendering in Sketchup and Twilight Render

SketchUp уроки. Урок скетчап для начинающих

SketchUp уроки. Урок скетчап для начинающих

Lighting for SketchUp Interior Rendering - Light Models with Exterior Lighting in Twilight Render

Lighting for SketchUp Interior Rendering - Light Models with Exterior Lighting in Twilight Render

Моделирование полного проекта в Sketchup для начинающих. Часть 1 — Sketchup для мастеров по дереву

Моделирование полного проекта в Sketchup для начинающих. Часть 1 — Sketchup для мастеров по дереву

Getting Started Rendering in Vray (EP 4) - Interior Lighting in Vray Using Artificial Lighting

Getting Started Rendering in Vray (EP 4) - Interior Lighting in Vray Using Artificial Lighting

Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость

Если у тебя спросили «Как твои дела?» — НЕ ГОВОРИ! Ты теряешь свою силу | Еврейская мудрость

Грэм: кто поедет в Москву, как Телеграм, что у Путина с

Грэм: кто поедет в Москву, как Телеграм, что у Путина с "отцом" - Белковский, Шейтельман, Орешкин

Начало работы с SketchUp Pro 2025! (НОВИЧКИ НАЧИНАЮТ ЗДЕСЬ!)

Начало работы с SketchUp Pro 2025! (НОВИЧКИ НАЧИНАЮТ ЗДЕСЬ!)

Enscape 4 For SketchUp | 033 Realistic Interior Lighting With IES Light

Enscape 4 For SketchUp | 033 Realistic Interior Lighting With IES Light

КАК Я В -25 МОРОЗЫ живу в БЫТОВКЕ

КАК Я В -25 МОРОЗЫ живу в БЫТОВКЕ

То, что Китай строит прямо сейчас, лишит вас дара речи

То, что Китай строит прямо сейчас, лишит вас дара речи

Interior Lighting Without Windows | V-Ray for SketchUp Tutorial

Interior Lighting Without Windows | V-Ray for SketchUp Tutorial

Создание индивидуальных светильников для внутреннего освещения в Twinmotion!

Создание индивидуальных светильников для внутреннего освещения в Twinmotion!

6. Beginner Sketchup Tutorial - Adding Lights and Background

6. Beginner Sketchup Tutorial - Adding Lights and Background

NANO BANANA PRO + GOOGLE EARTH могут сэкономить архитекторам МНОГО ЧАСОВ ВРЕМЕНИ

NANO BANANA PRO + GOOGLE EARTH могут сэкономить архитекторам МНОГО ЧАСОВ ВРЕМЕНИ

Освещение сцены в V-Ray для SketchUp

Освещение сцены в V-Ray для SketchUp

Sketchup Hacks Everyone Must Know

Sketchup Hacks Everyone Must Know

Уроки SketchUp с Кэт Адэр: создание простой комнаты (для начинающих)

Уроки SketchUp с Кэт Адэр: создание простой комнаты (для начинающих)

Пизанская башня — не колокольня. Инженер разобрал по кирпичику

Пизанская башня — не колокольня. Инженер разобрал по кирпичику

© 2025 ycliper. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]