Rehabilitación lúdica a traves de videojuegos
Автор: DIS TV
Загружено: 2020-11-30
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Se llevará a cabo una breve introducción a los trastornos neurológicos, situación actual a nivel mundial y efectos sobre el cuerpo humano. Se analizará la rehabiltiación tradicional y el papel de los videojuegos como herramienta de trabajo, tanto dentro como por fuera del centro de atención de salud. ¿Es lo mismo diseñar un videojuego para pacientes pediátricos que para pacientes adultos? Análisis de factores determinantes de la terapia y su analogía con los juegos: motivación, recompensa y desafíos. Alcance de los beneficios, capacidad motora y capacidad cognitiva. Discusión sobre el diseño de sistemas de entretenimiento centrados en el paciente, la diferencia entre adaptar un sistema de videojuego tradicional a una sala de terapia o diseñar uno desde cero. Se describirá el proyecto final de carrera del orador, titulado "Diseño y prototipado de un sistema interactivo de rehabilitación de la motricidad fina de la mano". Se enfatiza sobre la importancia de la motricidad fina del miembro superior. En el proyecto se trabaja sobre el desarrollo de sistemas nacionales de bajo costo, se discutirán sus alcance y limitaciones. Finalmente, se hará una introducción al desarrollo de aplicaciones móviles orientadas a la rehabilitación. Ventajas de las mismas frente a sistemas de videojuegos, independencia y evaluación del paciente por fuera del centro de trabajo. Parámetros de medición para la evolución del mismo.
Charla del día: 02/11/2020
Oradores/as: Pablo Rensonnet
Aplicaciones móviles
BioIngeniería
Experiencia de usuario
#JISHIBA
Para más información ingresa a la web del evento: https://bit.ly/JIS2020Programa
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